 
Endormir un gorille, trouver de l'or, nettoyer la ville de ses truands : un dur programme ! Que faire lorsque l'on est un détective dans une ville amorale gangrenée par le milieu ? S'écraser et vivoter. Mais lorsque la pègre s'attaque à la paye des privés, votre sang ne fait qu'un tour et vous partez en campagne pour empêcher le casse et nettoyer la cité dans un même élan. Et voilà le Joueur reparti dans un jeu d'aventure classique élaboré autour d'une collecte d'objets puis de l'utilisation de ces trouvailles. Ainsi, l'épingle et la fléchette permettent d'endormir le gorille et d'accéder à la trappe remplie d'or. Avec le précieux métal, vous achetez une cassette troquée par la suite au breaker. De ruelles glauques en pale d'attraction, vous déjouez peu à peu les plans du milieu. Rien d'original dans le scénario, des graphismes très moyens et un analyseur de syntaxe exsangue, Marmelade n'est pas, loin s'en faut, l'événement de l'année. La nécessite d'employer le mot exact transforme malheureusement souvent le combat en une recherche lexicale. Restent quelques bonnes idées et une intrigue fouillée qui font appel au bon sens et à la logique plus qu'au pur hasard. L'aventure prendra toute sa saveur a posteriori pour le premier qui résoudra l'intrigue, gagnant ainsi un voyage de quatre jours à New York pour deux personnes. TILT n°52 , Mars 88
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