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MARIO BROS, sigue en la línea que está marcando la moda de los video juegos domésticos. De nuevo tenemos una conversión de uno de tantos famosos arcados de las maquinistas pegajosas de los bares. ¿Bueno? Así, así... mejor dicho: casi bueno. El caso es que Mario Bros sin ser un juego demasiado llamativo es bastante fiel al original. Como juego no es nada de otro mundo pero cumple perfectamente con su cometido: entretenernos. Nuestro protagonista es Mario, si jugamos solos, pero si lo hacemos con un amigo entrará también en escena su hermano Luigi. De lo primero que nos percatamos al empezar a jugar es del entorno en el que tendremos que movernos: estamos en una fábrica de discos. Pero no estamos solos, ni mucho menos. A nuestro alrededor se mueven criaturas asquerosas (al empezar son tortugas) que resultan mortales para nosotros. La fábrica en la que trabajamos cuenta con un pequeño problema: sus suelos son los más resbaladizos de todos los que he visto, tanto que es muy difícil, imposible, parar a Mario o a Luigi en seco. Primera regla: controlar la frenada. Para sobrevivir en semejante tugurio tendremos que actuar con rapidez y cautela, calcular bien las frenadas y los saltos y, por supuesto, acabar con todos los bichejos que se mueven a nuestro alrededor. Esto en un principio puede parecer sencillo pero no lo es tanto si tenemos en cuenta la forma en que debemos acabar con ellos. El procedimiento es el siguiente: Para matar por ejemplo a las tortugas tendremos que valemos obligatoriamente de nuestras duras cabezotas, es decir, tenemos la cabeza tan dura que con ella podemos doblar las plataformas. Si en el momento en que pasa por ellas algún bichejo damos por debajo de la plataforma con nuestra cabeza, conseguiremos dejarla patas arriba y por lo tanto indefensa. A partir de ahí disponemos de un breve espacio de tiempo para acercamos y saltar sobre el, logrando matarle. Si no nos damos prisa lo más lógico que ocurra es que la tortuga o lo que sea se levante y siga tras nosotros. Este es el procedimiento general para acabar con nuestros enemigos, que son muchos. Mientras jugamos habrá otros objetos que nos incordiarán, este es el caso de los discos que aparte de incordiarnos nos quitan una vida. Por otra parte encontraremos algunos que nos darán puntos si los recogemos (los más pequeños, normalmente). Pasando ya de la película. ¿Cómo andan los gráficos y demás sutilezas? Regular, regular. Los gráficos en concreto se parecen tanto a los de la máquina original que prácticamente tenemos un Manic Miner. Por lo que respecta al sonido tres cuartas partes de lo mismo, unos cuantos ruiditos raros y punto. El movimiento de Mario y su hermano Luigi es bueno y la derrapada está bastante lograda. La adicción es buena, el juego atrae y te divierte pero no sabemos si lo seguirá haciendo después de haber jugado unas cuantas veces. Pese a todo MARIO BROS es un programa con gancho. Juégalo y nos dirás. Nostros ponemos los cargadores para ayudarte. Amstrad Acción
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Page créée en 115 millisecondes et consultée 4398 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |