★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ MARIO BROS (c) OCEAN ★

Amstrad Accion
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MARIO BROS, sigue en la línea que está marcando la moda de los video juegos domésticos. De nuevo tenemos una conversión de uno de tantos famosos arcados de las maquinistas pegajosas de los bares. ¿Bueno? Así, así... mejor dicho: casi bueno. El caso es que Mario Bros sin ser un juego demasiado llamativo es bastante fiel al original. Como juego no es nada de otro mundo pero cumple perfectamente con su cometido: entretenernos. Nuestro protagonista es Mario, si jugamos solos, pero si lo hacemos con un amigo entrará también en escena su hermano Luigi. De lo primero que nos percatamos al empezar a jugar es del entorno en el que tendremos que movernos: estamos en una fábrica de discos. Pero no estamos solos, ni mucho menos. A nuestro alrededor se mueven criaturas asquerosas (al empezar son tortugas) que resultan mortales para nosotros. La fábrica en la que trabajamos cuenta con un pequeño problema: sus suelos son los más resbaladizos de todos los que he visto, tanto que es muy difícil, imposible, parar a Mario o a Luigi en seco. Primera regla: controlar la frenada. Para sobrevivir en semejante tugurio tendremos que actuar con rapidez y cautela, calcular bien las frenadas y los saltos y, por supuesto, acabar con todos los bichejos que se mueven a nuestro alrededor. Esto en un principio puede parecer sencillo pero no lo es tanto si tenemos en cuenta la forma en que debemos acabar con ellos. El procedimiento es el siguiente: Para matar por ejemplo a las tortugas tendremos que valemos obligatoriamente de nuestras duras cabezotas, es decir, tenemos la cabeza tan dura que con ella podemos doblar las plataformas. Si en el momento en que pasa por ellas algún bichejo damos por debajo de la plataforma con nuestra cabeza, conseguiremos dejarla patas arriba y por lo tanto indefensa. A partir de ahí disponemos de un breve espacio de tiempo para acercamos y saltar sobre el, logrando matarle. Si no nos damos prisa lo más lógico que ocurra es que la tortuga o lo que sea se levante y siga tras nosotros. Este es el procedimiento general para acabar con nuestros enemigos, que son muchos.

Mientras jugamos habrá otros objetos que nos incordiarán, este es el caso de los discos que aparte de incordiarnos nos quitan una vida. Por otra parte encontraremos algunos que nos darán puntos si los recogemos (los más pequeños, normalmente).

Pasando ya de la película. ¿Cómo andan los gráficos y demás sutilezas? Regular, regular. Los gráficos en concreto se parecen tanto a los de la máquina original que prácticamente tenemos un Manic Miner. Por lo que respecta al sonido tres cuartas partes de lo mismo, unos cuantos ruiditos raros y punto. El movimiento de Mario y su hermano Luigi es bueno y la derrapada está bastante lograda. La adicción es buena, el juego atrae y te divierte pero no sabemos si lo seguirá haciendo después de haber jugado unas cuantas veces. Pese a todo MARIO BROS es un programa con gancho. Juégalo y nos dirás. Nostros ponemos los cargadores para ayudarte.

Amstrad Accion

 

 

MARIO BROS
(c) OCEAN

MANUFACTURED UNDER LICENCE FROM NINTENDOtm
CODED BY CHOICE SOFTWARE
★ AUTHOR(S): ???

★ YEAR: 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , PLATES-FORMES , MULTIPLAYER , ZX , TAPE , DISK

★ PROTECTIONS: SPEEDLOCK-TAPE (TAPE) , SPEEDLOCK-DISK-V1987
★ RERELEASES: HITSQUAD (BUDGET) , ERBE SOFTWARE (SPAIN)
★ COLLECTION: ESPECIAL 8 BITS (SPAIN)


Cliquez sur l'image pour voir les différents packages (4). 

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Adverts/Publicités:
» Mario  BrosDATE: 2014-05-10
DL: 132 fois
TYPE: image
SIZE: 303Ko
NOTE: w930*h1331

» Mario  Bros    ENGLISHDATE: 2014-04-21
DL: 106 fois
TYPE: image
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NOTE: w967*h1367

Covers:
» Mario  Bros    (Release  DISK)    ENGLISH-GERMAN-ITALIANDATE: 2016-09-12
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TYPE: image
SIZE: 376Ko
NOTE: Uploaded by CPCLOV ; w2510*h1016

» Mario  Bros    (Rerelease  TAPE-ERBE)    SPANISHDATE: 2018-02-18
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TYPE: image
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NOTE: Scan by Abraxas ; w1218*h1168

Dumps disks:
» Mario  Bros    (2015-07-31)    CNGSOFTDATE: 2015-08-02
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NOTE: 6 Cyls
.HFE: OUI
 
  » Mario  Bros    CHANY-NPSDATE: 2018-05-20
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NOTE: Dump/upload by McSpe ; 40 Cyls
.HFE: OUI
 
» Mario  Bros    TOMETJERRYDATE: 2013-08-30
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NOTE: 40 Cyls
.HFE: OUI
 

Dump cassette (version commerciale):
» Mario  Bros    ENGLISHDATE: 2018-03-14
DL: 209 fois
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NOTE: Dumped by DLFRSILVER for Loic DANEELS ; Speedlock Tape v5.2/1987; Speedlock Tape v6; CSW2CDT-20170630
.LOG: OUI

Dump disquette (version commerciale):
» Mario  BrosDATE: 2010-03-29
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NOTE: Speedlock Disk v1987.2.1 Protection/41 Cyls
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Medias/Supports:
» Mario  Bros    (Release  DISC)    ENGLISHDATE: 2016-09-07
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» Mario  Bros    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2016-09-06
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» Mario  Bros    (Release  TAPE-BLACK)    ENGLISHDATE: 2016-10-16
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» Mario  Bros    (Release  TAPE-ERBE)    SPANISHDATE: 2017-12-19
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NOTE: Scan by Abraxas ; w1277*h817

» Mario  Bros    (Rerelease  TAPE-ERBE-ESPECIAL  8  BITS)    SPANISHDATE: 2016-09-07
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» Mario  Bros    (Rerelease  TAPE-ERBE-HITSQUAD)    SPANISHDATE: 2017-06-01
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TYPE: image
SIZE: 44Ko
NOTE: Uploaded by hERMOL ; w627*h789

Notice d'utilisation:
» Mario  Bros    (Rerelease  TAPE-ERBE)    SPANISHDATE: 2018-03-06
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TYPE: PDF
SIZE: 135Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; 1 page/PDFlib v1.6

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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

CPCrulez[Content Management System] v8.75-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.