
On reproche parfois aux testeurs de Micro News d'être blasés et un peu durs... Mais non ! La preuve, voici un logiciel qui n'a rien d'éblouissant sur le plan graphique (une moitié d'écran représentant un char qui traverse, grâce à un gentil scrolling vertical, des territoires ennemis, le tout vu du dessus, d'avion même, car tous les objets sont bien petits...), rien de fabuleux ni de nouveau quant au principe de jeu ( vous tirez avec le char ; on vous tire dessus ; il faut aller le plus loin possible), et rien de génial dons l'animation ou la bande-son (tous les engins ennemis se ressemblent et se déplacent d'une seule pièce ; on pourrait faire tous les bruitages avec sa bouche, sons même être doué ; quant à la musique, elle est plutôt du style répétitif )... 
Alors ? Une poubelle en guise d'appréciation ? Nenni : vous faites une partie de Marauder, vous avez instantanément envie d'en faire une seconde. Mystérieusement. Peut-être à cause de ce système astucieux de bonus colorés, des pastilles qui passent rapidement par toutes les couleurs, et le bonus dépend du moment où vous les touchez. Bleu clair vous donnera par exemple une vie supplémentaire, rouge, une bombe qui vide l'écran, mais bleu foncé - gag ! - inversera les commandes du joystick... Ou peut-être Marauder nous a-t-il plu parce que le jeu est juste dosé pour vous faire passer un bon moment, sans ennui, sans délire non plus... A consommer avec modération. Disquette Hewson pour Amstrad CPC J-M.M., Micronews n°15
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