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El grupo de Aventuras A.D. ha lanzado la segunda parte de la trilogía "LEYENDAS DE CI-U-THAN" iniciada con la DIOSA DE COZUMEL y que tendrá su final en CHICHEN ITZA. Este segundo libro, dividido en dos partes, narra tus aventuras como Doc Monro, desde que abandonaste la isla de Cozumel junto con el loro Kuill, a bordo de la Yucatana. En la primera parte la acción se inicia en alta mar, siendo precisamente el mar Caribe tu primer contrincante. Una vez en tierra firme, las aventuras continúan en el templo de Tulúm y la selva que lo rodea, hasta que encuentres la manera de continuar tu camino. Allí hay una zona muy especial llamada las Mágicas Estancias Interconexas que pondrá a prueba la paciencia y el ingenio de muchos jugadores. La segunda parte, más variada e interesante, ocurre toda en el templo de Cobá, donde hay que ejecutar cientos de acciones, sacrificio incluido, para poder hallar la forma de continuar hasta Chichen Itzá. Como ya es habitual, el guión es muy sólido y está bien trabado, lográndose una buena ambientación mediante concretas descripciones y el buen uso de los mensajes. La presentación es muy completa, con matriz para mapa incluido, historia y esquema de los templos y de la zona, y hasta una sección de ayudas. También parece que al fin se han decidido a cuidar un poco más la juga-bilidad, dando diversas claves para poder pasar las partes más complicadas. Muy positivo consideramos también el que las dos panes sean independientes y separadas por una clave, evitándonos el engorroso sistema de puntos y cargas que todos padecimos en Cozumel. El formato es el clásico de aventura, sin muchas innovaciones, cosa lógica si los A.D. pretenden mantener una uniformidad en toda la trilogia. Brilla la aventura por la ausencia de personajes, creo que hay dos o tres. Parece que, despues del empacho con los de Cozumel, en esta parte se han decidido a dar un mayor énfasis a los objetos, pues hay muchos y de uso complicado. También es importante destacar la incorporación de un sistema de abreviaturas que permiten repetir la última orden dada e incluso corregir las órdenes mal tecleadas.
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Page créée en 296 millisecondes et consultée 2883 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |