Eine unterhaltsame Übung der vier Grundrechenarten für alle Lernenden und alle geneigten "Hirnakrobaten". Viele Leser werden sicher noch den erleichterten Seufzer aus Ihrer Schulzeit im Ohr haben, mit dem die lästigen Hausaufgaben abgeschlossen wurden, um sich danach schleunigst der angenehmen Seite des "Schülerdaseins" zuzuwenden: dem Spielen. Und so mancher Leser wird diesen Seufzer mittlerweile von seinen eigenen Kindern zu hören bekommen: Hausaufgaben machen ist öde, viel lieber möchte man spielen! Da ersteres aber nun einmal nicht gerade unwichtig ist - wie vor allem Eltern und Lehrer den betroffenen Schüler immer wieder zu überzeugen versuchen, letzteres aber wesentlich mehr Vergnügen bereitet. bietet sich eine Verbindung von beidem ideal an. Ein Ergebnis dieser Bemühung haben Sie hier vor sich liegen. Zweck dieses für zwei Spieler ausgelegten Programmes ist es, wie aus dem Untertitel ja schon zu entnehmen ist. das Üben der vier Grundrechenarten. Dazu muß jeder Spieler seine Lokomotive so schnell wie möglich über eine (mit Haltepunkten versehene) Strecke zum Zielbahnhof fahren: Der Computer gibt drei Zahlen vor. und der Spieler muß diese mit Hilfe der Grundrechenarten derart verknüpfen. daß das Ergebnis ein größtmögliches Vorankommen ermöglicht. Dabei ist erstens auf die Regel "Punktrechnung vor Strichrechnung" zu achten, und zweitens muß die Rechnung eine ganze Zahl ergeben. Damit man nun die Operatoren nicht einfach auf gut Glück zwischen die gegebenen Zahlen setzt und sich vom Ergebnis überraschen läßt, will der Rechner dieses auch vom Spieler wissen. Hat man richtig gerechnet, so fährt die Lok des Spielers entsprechend des Ergebnisses vor oder -bei negativem Ergebnis - zurück. Allerdings liegen auf der Strecke Haltepunkte, die nicht überfahren werden dürfen: man muß sie genau erreichen und notfallsein wenig "rangieren". Als Gegengewicht dazu darf man bei genauem Treffen eines Bonusfeldcs zehn Felder vorrücken. Auch kann man seinen Gegenspieler ein wenig "ärgern": Gelingt der Versuch, sich auf das gleiche Feld wie dieser zu setzen, so muß er 20 Felder zurückfahren. Na denn - viel Spaß beim Pauken! CPCAI8607 |