Il y a des éditeurs qui feraient n'Importe quoi pour satisfaire les jeunes (!) programmeurs que nous sommes. Cette politique encourage effectivement ces derniers à pousser de plus en plus loin leur créativité, mais à quel prix ? 
Prenons un exemple pour être plus clair. La société Lankhor a édité le jeu intitulé « Le trésor d'Ali Gator ». Il s'agit d'un méga Jeu de lecteur destiné à la base à paraître sous forme de listing dans un journal informatique (le notre, par exemple). Vu sa grande taille, l'auteur (Claude Le Moullec) se voit dans l'impossibilité de publier son jeu. Il tente sa chance chez les éditeurs et seul Lankhor accepte son produit. Je tire mon chapeau à cette sympathique société qui prend ici de gros risques financiers, mais qui donne sa chance à qui veut la prendre. Cela est assez rare pour être signalé... UN CHATEAU MAGIQUE Vous êtes le héros de l'histoire. Vous voilà dans un château ressemblant étrangement à celui de « l'Aigle d'or ». Votre mission consiste à trouver la salle dans laquelle le pirate Ali Gator cache son butin. Vous vous déplacez dans les quatre directions et devez utiliser les objets éparpillés au hasard dans les quatre coins du château. Vous trouverez ainsi des clefs ouvrant les grilles, des potions magiques pour vous redonner vos points de vie, des allumettes pour rallumer les torches éteintes, des colis surprises ainsi que des bourses remplies de pièces d'or. De temps à autre, la lecture d'un livre trouvé vous donnera des indices concernant vos recherches. n existe également des pièges mortels comme les lutins qui éteignent les torches pour vous plonger dans le noir et des oubliettes remplies de serpents venimeux qu'il vous faudra apprendre à éviter. LE FANTOME DU PIRATE Vous pouvez invoquer l'esprit du fantôme d'Ali Gator qui, en échange d'un sac d'or ou d'une potion magique (c'est selon son humeur), vous montrera durant quelques secondes le plan du château (pas tres grand tout de même). Le jeu est en mode zéro (16 couleurs). Malgré ce choix judicieux, les graphismes ne sont pas à proprement parler de vraies réussites. Les sons ne sont pas à la hauteur et restent les mouvements du personnage qui souffrent également d'une certaine pauvreté dans le nombre de sprites utilisés. Voici un tout petit jeu mimi qui malgré son prix dérisoire ne devrait pas rentrer dans les annales (aie !). Seuls les fans de Claude ou les plus riches d'entre vous pourrons encourager cette action humanitaire... Poum, A100% n°40
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