
Voici l'occasion d'exercer votre adresse avec un jeu au thème original : le lancer de fléchettes. Vos murs n'auront ainsi pas à souffrir de vos essais infructueux. - Utilisation :
- Sélection du nombre de joueurs (de 1 à 4).
- Apparition du viseur : ESPACE.
- Choix de l'angle selon la durée d'appui : ENTER.
- Lâcher ENTER pour lancer la fléchette.
Chaque joueur a 3 fléchettes à chaque tour et il y a 8 tours. Un panneau, situé près du score, se retourne pour indiquer le numéro du joueur en cours. A chaque fléchette, correspond une petite lampe au-dessus du score (1ere lampe allumée = 1ere fléchette).Les valeurs des cercles de la cible sont (de l'extérieur vers l'intérieur) : 1, 2, 4, 6, 8, 10 points. A la fin des 8 tours : — Si un des joueurs a battu le record, il a le privilège d'entrer au tableau des scores, 3 lettres correspondant à son nom. - Si personne n'a battu le record, ce dernier s'affiche simplement. L'appui sur une touche relance le programme.
Tapez les listings 1 et 2 et sauvez-les sous les noms respectifs de "FL1" et "FL2".Faites RUN"FL1 ", puis à l'affichage de READY tapez SAVE"TR1",B,&5EE0,&130C. Ensuite, [ESC] + [SHIFT] + [CTRL] (Reset de l'Amstrad), puis RUN"FL2" et SAVE"TR2",B,&71ED,&130F. Tapez le listing 3 et sauvez-le sous le nom "LOD". Le programme "LOD" va créer un fichier "TOURNOI.BIN", il suffira de taper RUN"TOURNOI" pour démarrer le jeu. Fabrice ROMAND, CPC n°22
|