Lorsque vous avez la boite du Pacte entre les mains , vous ne savez déjà plus ce que vous devez faire... Simplement du rouge et du noir, est-ce de bon augure ? D'autant plus qu'il s'agit de pénétrer dans un univers où les forces du bien ont conclu un Pacte avec la nuit, l'ombre, le mal et les démons depuis quatre siècles déjà ! Et si vous étiez responsable de la libération des puissances diaboliques ? Vous n'êtes pas supersticieux , mais enfin ... on ne sait jamais . Tant pis , c'est trop tentant , vous vous lancez à l'eau. 
Enfin, façon de parler car vous vous retrouvez face à une demeure mystérieuse et vous sentez que l'atmosphère est lourde, si lourde... Mais vous n'avez plus le choix ; il faut maintenant combattre et percer le mystère qui se trouve entre ces murs, si vous ne voulez pas devenir un POSSEDE... Vous êtes sur le seuil de la maison avec tout votre équipement ; en effet, vous êtes là pour vous battre et non pas pour courir au suicide ! Alors, pour affronter tous les phénomènes surnaturels que vous allez rencontrer, vous avez un appareil photo ultra-perfectionné , un briquet, un paquet de cigarettes (pour vous remonter le moral de électrique et un revolver (je ne suis pas convaincu de son efficacité contre les de se sentir "fort").  
Vous êtes prêt ? Alors, allez-y, rentrez !.. Brrr...! Comme il fait sombre ! Vite, allumez la torche !.. Et maintenant, il ne vous reste plus qu'à visiter toutes les pièces (croyez-moi , ce n'est pas un deux pièces-cuisine ?) afin de trouver des indices. Si vous arrivez dans la salle à manger, n'oubliez pas d'avoir avec vous un verre et d'éteindre votre torche ; car alors, vous pourrez assister à une véritable scéance de spiritisme et, si vous émettez des ondes favorables, l'esprit répondra à vos questions et vous donnera beaucoup d'indications fort intéressantes... Pendant vos recherches, vous rencontrerez peut-être Wilson, Laura et son chien Black qui sont arrivés en même temps que vous, avec leur propre matériel ; ce sera alors un atout supplémentaire pour vous. Enfin, n'oubliez pas de surveiller en permanence votre état psychologique, car s'il a le malheur de passer à 0, vous sombrerez à tout jamais dans la folie (Avouez quand même que ce serait une grande perte !). Et si par hasard vos nerfs craquent, vous n'avez plus qu'une seule solution : FUIR... Mais méfiez-vous, car : "vous ne quitterez pas le Pacte si facilement !.." Si vous aimez ressentir une atmosphère pesante et avoir quelques frissons dans le dos, procurez-vous ce jeu tout de suite. Vous aimerez aussi la manière de donner vos ordres ; en effet, vous disposez de deux lexiques (un de verbes et un de noms). Il ne vous reste plus qu'à sélectionner les mots désirés et valider... seulement, attention, seuls les ordres sensés seront acceptés ! AMSTAR n°3 - NOV 1986, p14 |