★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ LA FORMULE (c) INFOGRAMES ★ |
Amstrad Magazine | Amstrad Acción | Aktueller Software Markt |
El profesor Nitro lleva estudiando desde hace varios años la reducción de las células. pero resulta que cuando sus investigaciones están a punto de terminar, "nervio-sillo" por el hecho de obtener después de tantos años un resultado positivo a sus esfuerzos. se traga la preparación química pensando que se trata de un vaso de agua. El efecto es inmediato, el profesor Nitro empieza a encoger y encoger hasta quedar reducido al tamaño de una aceituna Para mayor desgracia cae en el cubo de la basura de su laboratorio, que se encuentra lleno de todo tipo de porquerías. En este instante da comienzo nuestra misión. En el cubo nos veremos obligados a defendernos de las hormigas, los chicles y algunas "cosillas" más Para volver a la estatura normal no nos queda más remedio que reunir los pedazos de papel donde esté escrita la fórmula y después los ingredientes de los que está compuesta. El juego consta de dos partes: EL CUBO DE LA BASURA y EL LABORATORIO El cubo de la basura Es la primera fase del juego y nuestro objetivo es el de reunir todos los pedacitos de papel que forman la fórmula y que se hayan esparcidos por el interior del cubo Lo malo es que dentro de la papelera no estaremos solos sino que nos veremos acompañados de unos cuantos enemigos moscas, hormigas. chicles y gotas de ácido También encontraremos pequeños charcos de este agra dable unguento que deberemos evitar si no queremos pasar a mejor vida. La única posibilidad de sobrevivir es haciendo uso de los recursos de defensa que se encuer tran en el interior de sacos que están repartidos por el cubo de la basura. Cada saco nos dará la oportunidad de elegir entre varios objetos que nos ayudarán a combatir a nuestros enemigos. El laboratorio Una vez encontrados los pedazos de papel que forman la fórmula, pasamos a la segunda parte El laboratorio Aquí, el profesor Nitro tendré la posibilidad de reconstruir la mezcla del antídoto, pero antes de nada deberá encontrar el interruptor de luz para iluminar los pedazos de papel que se encuentran pegados sobre una tabla oscura.
Esto es. en líneas generales. el juego de LA FORMULA. Respecto a los detalles técnicos, diremos que está programado en mode 0 por lo que cuenta con un gran colorido, si bien, esto redunda en detrimento de los gráficos. De todas formas están bastante bien hechos y muy bien trabajados, si tenemos en cuenta este detalle del modo. El sonido del programa queda reducido a la melodía que nos acompaña desde que cargamos el juego y que. aún siendo agradable, llegará el momento en el que nos veremos obligados a quitarla para no acabar "chiviritas". LA FORMULA, es entretenido y fácil de jugar. Amstrad Acción |
|
Page créée en 341 millisecondes et consultée 5250 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |