En Basic pour Amstrad CPC : la classique chenille qui s'allonge, s'allonge... Une option du menu permet de définir les touches utilisées pour le déplacement.10-30 Redéfinition des caractères 50-140 Choix du type de jeu 150-360 Redéfinition des touches CHENILLE TRADITIONNELLE 370-440 Règle du jeu 460 DEFI NT A-Z met toutes les variables entre A et Z en entier 540-550 Mise en tableaux des variables A et B Ces deux variables contiennent les coordonnées de position de la chenille 560-640 Choix de la force de 1 à 8 650-780 Choix des obstacles 800-850 Affichage des obstacles 860-890 Calcul du temps par rapport à la force entre deux déplacements de la chenille K=temps 900-950 Affichage du décor 1080-1220 Déplacement de la chenille 1230-1290 Test coordonnées chenille 1300-1320 Test si la chenille ne se mange pas ou si elle ne sort pas du terrain 1330-1530 Affichage de la chenille et affichage aléatoire des obstacles 1760-1810 Routine "Perdu" Le commentaire des 2 autres jeux n'est pas nécessaire l'auteur a simplement changé quelques paramètres tels que : la longueur de la chenille ; absence d'obstacle dans le jeu "chenille pierre" remplacés par des chiffres qu'il faut manger avant qu'ils n'arrivent à zéro. CHENILLE ACCORDEON Le même principe que la chenille traditionnelle mais les tableaux A et B sont plus grands et la taille de la chenille varie aléatoirement. CHENILLE PIERRE La seule grande modification par rapport aux deux autres jeux consiste à remplacer des obstacles par des chiffres qui se décrémentent chaque seconde. Il faut les manger avant qu'ils n'atteignent zéro. TILT |