Tiré d'un ouvrage de stratégie du philosophe chinois Sun Tzu, ce wargame vous oppose aux plus grands chefs de guerre qu'a connus la planète, de Diane à Napoléon en passant par Gengis Khan. Ils possèdent chacun un comportement différent que vous pourrez apprécier sur onze scénarios, sans compter ceux que vous pourrez construire grâce au créateur de jeux. 
Avant de se lancer au combat, il faut apprendre les quelques fonctions disponibles dans le jeu. Après avoir choisi son scénario et son adversaire, vous aurez également la possibilité de modifier les paramètres concernant aussi bien le ravitaillement de vos troupes que la profondeur des rivières, ou la densité de celles-ci, etc. UNE VUE D'ENSEMBLE Pas question d'attaquer à tout va sans avoir, au préalable, examiné le champ de bataille et les forces en présence. Sur la carte générale, chaque figurine représente une escouade, composée au maximum de quatorze hommes. En plaçant le curseur dessus, vous accédez à un nouveau menu en bas de récran. Ce menu sert à la fois à vous renseigner sur l'escouade et à la commander. Les informations que vous pouvez trouver concernent la taille, la composition, le degré de fraîcheur ou les réserves en nourriture. Vous pouvez encore afficher une carte d'ensemble du terrain qui indique, par la couleur du fond, les terrains contrôlés par chaque armée.  
DE LA STRATEGIE A LA TACTIQUE Vous déplacez vos troupes avec le curseur. La facilité de déplacement dépend du type de terrain rencontré. Bien sûr, ces mouvements fatiguent vos troupes. Il faut alors prendre en compte le ravitaillement de chaque escouade qui peut être fait dans chaque village tenu par votre armée. Vos hommes auront également besoin de se reposer pour récupérer de la force. Lorsqu'une de vos escouades rencontre une escouade ennemie, un message vous l'annonce et vous avez trente secondes pour zoomer sur le combat et prendre le commandement. C'est la phase tactique. Si votre escouade est composée de différents types d'hommes, il faudra jouer en fonction de leurs capacités.  
A CHACUN SES ENNEMIS Les archers sont très bons contre les guerriers, mais seulement s'ils évitent le corps à corps ; le guerrier fortement armé s'imposera devant le barbare mais ce dernier, rapide, évitera les tirs des archers. Il reste encore les espions. Quand une escouade possède un espion, elle verra l'escouade ennemie deux fois plus tôt et pourra prendre ses dispositions. Pour bien jouer, vous devrez non seulement bien connaître vos troupes mais également celles de l'adversaire, ainsi que la tactique du chef qui les commande. Le graphisme en mode 1 fait apprécier les différents terrains, même s'il donne à l'ensemble une impression un peu triste. Bien entendu, vous pouvez sauvegarder vos parties en cours. L'Art de la Guerre est un logiciel très riche. Il a été entièrement traduit en français (logiciel et manuel) et est donc accessible à tous. Lipty Le Grand , A100% n°33, p18-19
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