
En cette fin de journée du 13 janvier 1848, l'injustice frappe une nouvelle fois : en effet, j'étais bien calé dans un fauteuil du saloon en train de faire une partie de poker lorsque, soudain, mon adversaire me menace avec son revolver en me traitant de tricheur ! Cette accusation est parfaitement fausse et, malheureusement, c'est en état de parfaite légitime défense que je me trouve dans l'obligation d'abattre Walter Mac Douglas. Que n'ai-je pas fait là ? C'est comme si je venais de signer mon arrêt de mort ! 
Car Mac Douglas est le fils du plus riche rancher de la région ce qui fait que la loi du plus fort est toujours la meilleure ! Je suis donc obligé de fuir bien qu'ayant la conscience parfaitement tranquille. Je commence alors un périple qui s'arrêtera Dieu seul sait quand et comment ! C'est ainsi qu'après un court passage dans la bonne ville de Gold City, je préfère m'isoler en allant vers les montagnes blanches. Malheureusement, à cette période de l'année, le col est infranchissable et je dois alors attendre le printemps en apprenant le dur métier de trappeur. Mais l'arrivée du printemps est loin de m'appor-ter la tranquillité tant souhaitée : la montagne me fera découvrir les assauts des Indiens ; la plaine, le retour vers mes juges et le désert, la rencontre avec les Apaches bien que le Mexique se trouve au-delà du désert... La question est : quelle est la meilleure solution ? Si vous décidez de tirer au clair cette affaire, vous serez aidé par des graphismes très agréables avec des fenêtres graphiques se superposant (technique désormais très utilisée) ; par ailleurs, vous progressez dans l'aventure (qui est accessible à tous) par un système de choix (ce qui est limitatif pour certains aventuriers...) ; somme toute, l'Affaire Santa Fe peut vous procurer quelques heures de dépaysement. CPC n°33
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