★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ KNIGHTMARE (c) ACTIVISION ★ |
A100% | TILT |
Un univers cauchemardesque, des oubliettes, des pièges : vous êtes chevalier. Chevalier perdu dans les oubliettes du château, vous allez d'une part manier votre personnage au joystick, d'autre part sélectionner vos dialogues au clavier. Le but de là quête est simple : survivre à cet univers de cauchemar et donc en Éviter les pièges. L'écran de jeu met en place un graphisme précis bien que peu coloré. Le personnage évolue à l'écran avec souplesse. Il lui suffit alors de se placer devant un indice ou un autre personnage pour utiliser le mode «dialogue.. Le Joueur sélectionne tout d'abord un verbe (soit sur une liste qui défile, soit en frappant l'Initiale du mot...) puis le nom de l'objet concerné. Cette gestion du dialogue avec l'ordinateur est maniable. Elle dévoile, en revanche, tout le vocabulaire du jeu...
Parallèlement à la classique stratégie des softs d'aventure (collecte de clefs, ouverture de portes, découverte d'Indices...). Kntghtmare conserve une ambiance « action » appéciable. Il vous faudra , par exmple éliminer de nombreux monstres ( jet de pierres ), passer certains obstacles avec rapidité, etc. Cette dualité action /stratégie est convaincante. Elle aurait juste mérité un meilleur graphisme et surtout des bruitages plus réalistes. TILT n°52 , Mars 88 |
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Page créée en 937 millisecondes et consultée 3850 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |