
Un univers cauchemardesque, des oubliettes, des pièges : vous êtes chevalier. 
Chevalier perdu dans les oubliettes du château, vous allez d'une part manier votre personnage au joystick, d'autre part sélectionner vos dialogues au clavier. Le but de là quête est simple : survivre à cet univers de cauchemar et donc en Éviter les pièges. L'écran de jeu met en place un graphisme précis bien que peu coloré. Le personnage évolue à l'écran avec souplesse. Il lui suffit alors de se placer devant un indice ou un autre personnage pour utiliser le mode «dialogue.. Le Joueur sélectionne tout d'abord un verbe (soit sur une liste qui défile, soit en frappant l'Initiale du mot...) puis le nom de l'objet concerné. Cette gestion du dialogue avec l'ordinateur est maniable. Elle dévoile, en revanche, tout le vocabulaire du jeu...  
Parallèlement à la classique stratégie des softs d'aventure (collecte de clefs, ouverture de portes, découverte d'Indices...). Kntghtmare conserve une ambiance « action » appéciable. Il vous faudra , par exmple éliminer de nombreux monstres ( jet de pierres ), passer certains obstacles avec rapidité, etc. Cette dualité action /stratégie est convaincante. Elle aurait juste mérité un meilleur graphisme et surtout des bruitages plus réalistes. TILT n°52 , Mars 88
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