★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ KARNOV (c) ACTIVISION/ELECTRIC DREAMS ★

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15h du matin ! Paris s'éveille (ça, tout le monde le sait...) et moi je n'ai pas sommeil (tout le monde le sait aussi, merci). Mais attendez au moins que je vous explique pourquoi : il se trouve que j'entame, sous les superbes couleurs de l'aube, la dernière ligne droite avant d'atteindre mon village ; et ça, c'est un événement ! Car je ne suis pas rentré au pays depuis au moins... Oh oui, cedoit être à peu près ça ! Enfin, fêtais jeune en ce temps-là ce qui n'est plus vraiment le cas, mais attention, ne vous fiez pas aux apparences car je possède encore tous mes pouvoirs et toute ma force bien que maintenant ils ne servent plus à rien. ?.

Seulement, je pénètre à peine dans la rue principale que je me fais assaillir par de véritables monstres ; échappant de justesse à leur contact mortel, je me réfugie chez le garde champêtre qui me donne toutes les explications : Ryu, qui est un sorcier cruel et terrifiant a fini par découvrir que le célèbre trésor de Babylone était caché dans notre village et il s'en est emparé, laissant en plus derrière lui toute une palanquée de monstres ; depuis, plus personne n'ose sortir...
Cela ne peut pas durer ! Puisque Karnov est de retour, Karnov va agir ! Je vais combattre les monstres et réussir à reconstituer la carte qui me mènera à la nouvelle cachette du trésor. N'écoutant que mon courage et mes gros muscles, qui tremblent de manque d'action, j'anéantis les uns après les autres les monstres volants, coupants ou non identifiés tout en récupérant quelques "objets" qui ont des pouvoirs appréciables : une pomme qui augmente ma puissance de feu, une échelle pour aller plus haut, une botte pour sauter plus haut ou une bombe pour "faire le ménage" (la liste n'est pas exhaustive... ). Après un long parcours de mise en forme je me trouve face à une hippocampe qui une fois détruite, me donne une première partie du plan. Aussitôt la lutte recommence avec de nouveaux obstacles, tous plus subtils et agressifs les uns que les autres. Une angoisse finit par me saisir ; le chemin risque d'être très, très long et je sens malgré tout que je me fais vieux ; pourrai-je vraiment mener cette ultime mission à bien ?

NOTRE AVIS: Cela aurait pu être très bien ! Malheureusement, les graphismes et les couleurs sont très proches, trop proches de la version Spectrum (il est sûrement possible de faire mieux !), le déplacement de Karnov est relativement lent et la réponse au joystick, hum ! C'est vraiment très dommage...

AMSTAR&CPC

KARNOV
(c) ACTIVISION , ELECTRIC DREAMS

MANUFACTURED UNDER LICENCE FROM DATA EASTtm

Developer: Mr. MICRO ltd.
Program: John WHITE
Additionals programmers by John BOY , Gary PATCHEN
Graphics by James MCDERMOTT
Additional graphics by George
Music by Rob NICHOLSON
Produced by Jonathan Dean / Software Studios
Tea'n'Toast by Sharon
Motivation by Jim GREGORY

★ ANNÉE: 1988
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , MULTIPLAYER , ARCADE , PLATES-FORMES , SHOOT-EM-UP , HIT , MEDIAEVAL , TAPE , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE

★ PROTECTION: SPEEDLOCK-TAPE (TAPE)
★ RERELEASE: PROEIN SOFTLINE (SPAIN)


Cliquez sur l'image pour voir les différents packages (2). 

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Adverts/Publicités:
» Activision-Karnov-Super  Hang-On-Interantional  Karate  Plus    FRENCHDATE: 2020-05-07
DL: 167
TYPE: image
SiZE: 1881Ko
NOTE: w2450*h3230
 
» Corporation-Karnov-Predator  1-Gee  Bee  Air  RallyDATE: 2010-06-02
DL: 493
TYPE: image
SiZE: 233Ko
NOTE: w774*h1077

» KarnovDATE: 2010-06-02
DL: 324
TYPE: image
SiZE: 202Ko
NOTE: w1200*h425

» Karnov    (Double  Page)DATE: 2011-10-22
DL: 276
TYPE: image
SiZE: 91Ko
NOTE: w1179*h407

» Karnov    (Proein  Softline)    SPANISHDATE: 2013-09-26
DL: 252
TYPE: image
SiZE: 227Ko
NOTE: w1317*h949

Covers/Packages:
» Karnov    (Release  DISK)    ENGLISHDATE: 2019-12-11
DL: 336
TYPE: image
SiZE: 922Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w3775*h1271
 
» Karnov    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2012-06-10
DL: 475
TYPE: image
SiZE: 860Ko
NOTE: w2975*h1019
 
» Karnov    (Release  TAPE-PROEIN)    SPANISHDATE: 2018-02-13
DL: 194
TYPE: image
SiZE: 276Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; w1249*h1194

Dumps disks:
» Karnov    (1993-08-06)    CHANY-NPSDATE: 2005-02-28
DL: 823
TYPE: ZIP
SiZE: 163Ko
NOTE: This is a crack of the tape version of the game; the title screen on the disc version is slightly different. ; Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Karnov    (2022-11-24)    ENGLISH    CPCRULEZDATE: 2022-11-24
DL: 196
TYPE: ZIP
SiZE: 138Ko
NOTE: Uploaded by hERMOL ; 40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Karnov    (2023-01-29)    ENGLISH    NICHDATE: 2023-01-31
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TYPE: ZIP
SiZE: 151Ko
NOTE: Cracked/uploaded by Nicholas CAMPBELL ; Extended DSK/40 Cyls
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Dump cassette (version commerciale):
» Karnov    ENGLISHDATE: 2017-09-07
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TYPE: ZIP
SiZE: 131Ko
NOTE: Dumped by DLFRSILVER for Loic DANEELS ; CSW2CDT-20170409
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.CDT: 2

Dumps disquettes (version commerciale):
» Karnov    (Release  PROEIN)    ENGLISHDATE: 2021-02-19
DL: 220
TYPE: ZIP
SiZE: 151Ko
NOTE: Dumped by Johnny Farragut ; Extended DSK/42 Cyls
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» Karnov    ENGLISHDATE: 2011-06-10
DL: 312
TYPE: ZIP
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NOTE: 43 Cyls
.HFE: Χ

» Karnov    ENGLISHDATE: 2014-07-20
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NOTE: Dump by DLFRSILVER ; 42 Cyls/CT-RAW
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Medias/Supports:
» Karnov    (Release  DISC)    ENGLISHDATE: 2019-11-22
DL: 183
TYPE: image
SiZE: 212Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w1871*h1176

» Karnov    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2016-09-07
DL: 153
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NOTE: SCAN by hERMOL ; w1201*h736

» Karnov    (Release  TAPE-PROEIN)    SPANISHDATE: 2017-12-19
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SiZE: 187Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; w1267*h823

» Karnov    (Rerelease  TAPE-PROEIN)    SPANISHDATE: 2016-11-12
DL: 150
TYPE: image
SiZE: 31Ko
NOTE: Uploaded by hERMOL ; w479*h302

Notices d'utilisation:
» Karnov    (Release  TAPE-PROEIN)    SPANISHDATE: 2019-01-22
DL: 332
TYPE: PDF
SiZE: 1061Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; 2 pages/PDFlib v1.6

» Karnov    ENGLISH-FRENCH-GERMANDATE: 2011-07-25
DL: 464
TYPE: PDF
SiZE: 6967Ko
NOTE: 32 pages/PDFlib v1.6

» Karnov    FRENCHDATE: 2018-03-11
DL: 454
TYPE: text
SiZE: 7Ko
NOTE: Retyped by hERMOL ;

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.