★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ JUEGO DEL MASTER MIND (c) AMSTRAD EDUCATIVO ★ |
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Este mes presentamos una versión sencilla del conocido juego “Master Mind”. Como seguramente conocerá se trata de adivinar una clave, —en este caso numérica—, de forma que además de acertar los números que la componen, estos deben estar en la debida posición. REGLAS DEL JUEGO Si un determinado número existe en la clave pero no-se encuentra en la posición exacta, el ordenador lo indicara con el símbolo 0 , si el número existe y además se encuentra en su sitio lo indicara con , en el otro caso posible, número no existente en la clave el ordenador no mostrará ningún signo, es decir, sólo se señalan los aciertos. Los aciertos son totalizados en cada jugada y señalados a la derecha del número introducido, pero en ningún caso la posición de estos símbolos coincide con posiciones reales de los números, es decir indica únicamente cuántos números hay acertados y cuántos son plenos, pero no cuales lo son. La clave está compuesta por cuatro cifras numéricas, cada una de ellas puede ser un número comprendido entre 1 y 9, estos números pueden repetirse e incluso en un caso límite (poco probable) pueden ser todos iguales. Para la obtención de los cuatro números que componen la clave se utiliza un procedimiento aleatorio. El ordenador elabora la clave y nosotros debemos adivinarla. COMENTARIOS Dado que suponemos que el lector conoce las instrucciones más elementales del BASIC, como PRINT, REM, etc., únicamente comentaremos aquellas líneas o grupos de líneas más importantes.
MEJORAS Además de las derivadas de una mejor presentación, puede incrementarse el nivel de dificultad añadiendo un dígito más, es decir que los números vayan del 0 al 9. Modifique para ello las líneas. 40 dei 0 al 9 Los caracteres utilizados para mostrar los aciertos de las jugadas puede cambiarlos por otros más a su gusto, elíjalos en el manual, tome nota de su código y cambie estos valores en las líneas 60, 70, 300 y 500. Si dispone de monitor en color puede mejorar mucho la presentación, añadiendo una buena combinación de colores. |
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Page créée en 286 millisecondes et consultée 246 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |