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Hombres físicamente fuertes, expertos en el manejo de armas, con temple y coraje sin limites, entrenados para vencer o morir. Si te identificas con ellos apúntate al comando JACKAL.
KONAMI ha creado la acción, ha puesto los obstáculos, y SERMA nos los trae para que emulemos a los soldados de élite. Todo empezó cuando nuestro ejército fue atacado por sorpresa y muchos militares fueron hechos prisioneros por las tropas enemigas. Para liberarlos el Gobierno ha ideado un plan que debe ser llevado a cabo por una persona muy especial, tú. La misión consiste en atacar en el corazón del cuartel contrario. Cuatro hombres, contigo a la cabeza, serán los encargados del rescate. Sabemos que los prisioneros están encerrados en chozas y que todo el recinto está muy vigilado y bien pertrechado. La acción comienza dentro del cuartel, el comando va a bordo de un coche especial dotado de un buen armamento, tenemos que esquivar la artillería y a los soldados enemigos que nos lanzarán granadas. Nuestro objetivo es buscar las chozas-prisión y destruirlas al quedar libres nuestros camaradas hay que llevarlos, rápidamente, hasta el helicóptero que los pondrá a salvo; desgraciadamente, no esperar, si no llegamos a tiempo habremos perdido parte de la tropa. Una vez rescatados todos, todavía nos queda un objetivo final, darles una lección que no olviden nunca, destruir el cuartel enemigo. La tarea es bastante difícil de realizar y sólo contamos con cinco vidas para completarla. Además de las armas que lleva el coche, podemos contar con otras mejores después de destruir las chozas-prisión, se supone que es armamento robado al enemigo. Como en los asaltos reales, os aconsejamos que, a medida que vayáis avanzando con el juego, hagáis un mapa marcando las zonas efe pelgro, lugar de prisioneros y sitios donde están situadas las piezas de artillería.
Pantalla de espera de carga.Nos acercamos a una caseta del cuartel enemigo.
Los gráficos son poco originales, tienen un colorido llamativo y su tamaño es muy pequeño, aunque son bastante detallistas. El cambio de pantalla es brusco, con lo que, a veces, nos encontramos dentro de una encerrona sin poder reaccionar a tiempo. El juego está diseñado para uno o dos jugadores, apareciendo la información de cada uno a ambos lados de la pantalla. Esta se compone por las puntuaciones, el número de vidas que les queda y fe can tefe d efe soldados que han liquidado.
LO MEJOR: Intentar llegar a tiempo a los puntos de recogida.
LO PEOR: Los saltos de pantalla a veces crean situaciones difíciles.
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.