★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ JACK THE NIPPER 2: IN COCONUT CAPERS (c) GREMLIN GRAPHICS ★

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Ce matin, Papa, Maman, la bonne et moi avons dû nous lever de très bonne heure ; en effet, nous devions prendre l'avion pour nous rendre en Australie où nous sommes déportés suite à l'issue de notre dernière aventure... Je devais avoir vraiment mis trop de bonne volonté à faire grandir mon échelle de détestabilité !

Toujours est-il que nous sommes actuellement dans les nuages et cela ne me plaît pas du tout. Je ne peux absolument rien faire dans cet avion et j'ai bien l'impression que ce ne sera pas mieux une fois arrivé en Australie ! Complètement désespéré, je jette un petit coup d'œil dehors et j'aperçois une immense forêt à perte de vue ; en réfléchissant un tout petit peu (je peux le faire) je me rends compte que nous sommes en train de survoler la jungle. Voilà un endroit qui doit être amusant avec ses indigènes et ses animaux insolites sans compter la luxuriante végétation. Aussi, n'écoutant que l'appel des bêtises, je me précipite hors de l'appareil et me sers de ma couche comme parachute... C'est après une descente sans histoire que je fais mes premiers pas dans cet univers inconnu. Seulement, je ne peux même pas prendre le temps d'admirer le paysage car je me rends compte que Papa m'a suivi dans mon escapade et que je dois filer très vite si je ne veux pas ramasser la fessée de ma vie.

Comme je l'ai déjà dit, la jungle représente un monde très hostile mais où je vais pouvoir prendre “mon pied” pour amasser énormément d'objets dit méchants et avoir ainsi la plus belle échelle de détestabilité que j'aie jamais eue. Pour m'aider dans entreprise, je vais récolter une foule d'objets tels que du miel, des oignons, des boucliers ou des rondins... Cette énumération est loin, très loin d'être complète et je pense que chaque joueur a ses propres découvertes à faire. Enfin, comme tout décor de jungle qui se respecte, d'arbre en arbre se trouvent des lianes et c'est avec joie que je joue à Tarzan car il ne faut pas oublier qu'à mon âge je suis encore relativement court en jambes !

Cette nouvelle aventure de Jack se passe dans un décor totalement différent, ce qui nous permet d'apprécier un autre graphisme qui est très coloré. Par contre, Jack apparaît un peu moins sympathique.

AMSTAR n°15 , Nov/Dec87

JACK THE NIPPER 2: IN COCONUT CAPERS [Jack, Der bengel]
(c) GREMLIN GRAPHICS

Coding, sprite grafix: Greg HOLMES
Additional coding: Dave PRIDMORE
Grafix and loading screen: Terry LLOYD
Music: Ben DAGLISH
CoverArt: David BRACHER

★ NOTE: Developed in 1987, on the Gremlin Serial Communications v1 (Shaun Hollingworth).

★ ANNÉE: 1987
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , PLATES-FORMES , TAPE , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE

★ PROTECTION: GREMLIN-LOADER (TAPE)
★ RERELEASES: KIXX (BUDGET) , ERBE SOFTWARE (SPAIN)
★ COLLECTION: SERIE LEYENDA (SPAIN/ERBE SOFTWARE)


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» Jack  the  Nipper  2-In  Coconut  Capers    ENGLISHDATE: 2012-06-17
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» Jack  the  Nipper  2-in  Coconut  Capers    FRENCHDATE: 2011-02-03
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» Jack  the  Nipper  2    (Guess  Who)DATE: 2025-05-24
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» Jack  the  Nipper  2    (Landing  Soon)DATE: 2025-05-17
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Bonus:
» Jack  the  Nipper  2-In  Coconut  Capers    (I  m  a  jungle  wimp  and  i  need  some  help)    ENGLISHDATE: 2014-05-19
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Notices d'utilisation:
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.