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Micromania![]() |
Un arcade bien realizado Cuenta la leyenda que Hypsys, planeta escondído en el confín del Universo, llegó a consolidar un régimen de igualdad y paz tras el derrocamiento de la Casa Real de Goriok. Sin embargo, seguía existiendo un ejército (por cuestiones de defensa, ya se sabe...) y éste, después de muchos años inactivo, empezaba a mostrarse “nervioso”. El rey de Hypsys, el Gran Yem-Sular, estimó que la única salida para evitar la rebelión era recuperar una antigua ceremonia cuyos inicios se perdían en el origen de los tiempos; esta consistía en un cruento ritual en el que todos los guerreros luchaban entre si, todos contra todos, hasta que el vencedor demostraba ser el mejor, recibiendo el honor de ser condecorado con la Medalla de la Máxima Sabiduría, máximo galardón que puede otorgarse en el Reino de Hypsys. La leyenda no cuenta cuáles fueron antaño las armas, pero ahora todos sabemos que la batalla se celebrará a bordo de las naves espaciales imperiales, todo un prodigio de técnica y estrategia.
Tras este argumento se esconde un arcade de corte clásico, con scroll vertical y multitud de enemigos dispuestos a demostrar que no somos esos ases del joystick que creemos ser. El programa posee dos cargas independientes (la segunda demanda la clave de acceso obtenida al finalizar la primera parte). En la primera manejamos una nave espacial con la cual deberemos deshacernos de las hordas de “marcianos” que surgirán de la parte superior de la pantalla y se abalanzarán sobre nosotros. En la segunda carga, sin embargo, cambiamos la nave por un helicóptero, menos sofisticado tecnológicamente, pero que añade la posibilidad de usar misiles a la del simple disparo, único arma disponible a bordo de la nave. El desarrollo del juego sigue también los esquemas habituales. Contamos con un nivel inicial de energía y otro de armamento, los cuales irán decreciendo a medida que impactemos con nuestros enemigos o vayamos “dándole” a la tecla de disparo. También, como suele ser costumbre, podremos reponer dichos niveles capturando las píldoras que, de tramo en tramo, aparecerán a lo largo del camino, al final del cual —para seguir los cánones— nos encontraremos con un “monstruo especial final de fase”. Sin embargo, y afortunadamente, a pesar de esta falta de originalidad, «Hypsys» es un arcade muy bien programado, con gráficos de buen tamaño y bien diseñados (mención especial a las naves del final de cada fase), decorados trabajados, un scroll suave y rápido, un movimiento igualmente rápido y una adicción alta. Una mayor variedad de fases, un mejor sonido y un final de juego más completo le habrían proporcionado ese sobresaliente que todos los programadores ansian alcanzar, ya que calidad técnica han demostrado poseerla. Por cierto, hay que tener cuidado con ciertos detalles, que aunque muestran destellos de calidad en la programación del juego, pueden proporcionar resultados contraindicados, como ocurre con las sombras de las naves, que restan visibilidad en algunos tramos. En cualquier caso, un buen arcade que mere-ce la pena. AM, Micromania |
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Page créée en 110 millisecondes et consultée 2241 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |