 
Antiterrorisme Le conseiller militaire vous regarde d'un sale œil, l'officier des finances vient de refuser votre nouvelle stratégie et le dernier numéro du Washington Post fait état de votre manque de diplomatie... il est temps de voua réveiller. Cette demande de rançon pourrait bien vous coûter votre place ! Dans les nombreux bureaux de cette agence antiterroristes, vous découvrez bientôt des documents très intéressants. Mais, pour venir à bout de cette mission, impossible d'agir en solitaire... Les différents conseillers sont sous vos ordres et vous devez, dès que vous les rencontrez, leur dicter vos propositions. Demandes de crédit, envois de compte-rendus à la presse, mise en surveillance de tel ou tel agent, vous allez évoluer dans le monde ambigu du contre-espionnage. Pour venir à bout de cette aventure, il faut avant toute chose parcourir tous les bureaux de l'agence. Si les ascenseurs sont lents, les tiroirs de vos collègues renferment de précieux documents. Parmi les dix personnages de ce jeu, certains vont en effet lutter loyalement à vos côtés. Mais que dire de ceux qui vous discréditent aux yeux du patron... si ce n'est qu'il sera peut-être possible un jour d'obtenir leur démission ! Servie par un graphisme de qualité, l'enquête est longue et pleine d'imprévus. Le temps imparti est limité. Seul le bien fondé de votre stratégie l'analyse rigoureuse des ordres que vous donnez à chaque personnage pourront vous sortir de cette cruelle situation. TILT n°39 Fev87
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