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HebdogicielMICROMANIA ESPECIALHebdogiciel n°115
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Tenemos ante nosotros un juego realmente difícil y complicado, no sólo por la misión que debemos acometer, sino también por la implacabilidad de los enemigos con los que nos tenemos que enfrentar.

Se trata de recorrer una serie de laberintos tridimensionales en busca de una salida, teniendo en cuenta que deberemos tratar de esquivar a nuestros perseguidores, que en el momento que nos atrapen nos quitarán una de nuestras vidas teniendo, además, que volver a empezar desde el punto de partida.

El primer laberinto que aparece ante nosotros, por muy complicado que parezca, es el más sencillo de resolver, ya que cuantos más laberintos recorramos, más difícil será el siguiente a afrontar.

Para defendernos de nuestros feroces perseguidores disponemos de unas trampas que podremos colocar en cualquier lugar del laberinto, así podremos detener por unos momentos a nuestros enemigos. El efecto de éstas permanece durante unos instantes y luego se desactivan pudiéndolas colocar de nuevo en el lugar que escojamos.

Una buena estrategia

Para una mayor efectividad de estas defensas, deberemos esperar a colocarlas en el camino por el que circulen mayor número de perseguidores, así quedarán todos ellos inactivos durante unos momentos permitiéndonos un respiro. Debemos tener mucho cuidado en la colocación de estos artefactos ya que solamente disponemos de dos por lo que deberemos elegir adecuadamente el lugar de su colocación. Una vez hayan hecho efecto, volverán a estar disponibles. Para poder utilizar estos dispositivos deberemos pulsar la tecla SPACE en el lugar elegido para su colocación.

Otra de las cosas a tener muy en cuenta es la posibilidad de saltar que posee nuestro personaje, ya que en algunos de los laberintos no existen escaleras y para pasar de un piso a otro deberemos utilizar esta posibilidad, pero teniendo mucho cuidado ya que si el lugar elegido para el salto no tiene suelo bajo su camino, caeremos al vacío perdiendo una vida. Para usar la posibilidad de salto deberemos pulsar la tecla SHIFT más una de las teclas de cursor.

Como ya hemos dicho, salir airoso de cada uno de los laberintos es una tarea bastante difícil; pero más aún si tenemos en cuenta que existen laberintos en los cuales hay escaleras escondidas entre los entramados laberínticos, sin poder apreciar muy bien dónde empiezan y dónde acaban, por lo que deberemos imaginarnos el camino a seguir.

No acaban aquí los problemas, ya que en algunos laberintos únicamente podremos observar la parte anterior de los mismos, quedando escondida su parte posterior, por lo que tendremos que recorrerlos a ciegas para poder encontrar así la salida.

Pero no todo van a ser problemas, ya que estos laberintos medio fantasmas son totalmente simétricos, por lo que la parte invisible es totalmente idéntica a la parte visible por nosotros, de este modo podremos guiarnos para resolver el laberinto.

Control del tiempo

Todavía hay un último obstáculo a vencer para poder salir con éxito de nuestra misión, se trata del tiempo que podemos emplear en resolver cada uno de los laberintos que se nos plantean, ya que éste viene determinado por un indicador. Si se nos agota el tiempo y aún no hemos recorrido todos los caminos que forman el laberinto, perderemos una vida y deberemos volver a empezar de nuevo hasta que consigamos terminarlo.

Si en el momento en que el tiempo se nos agota ya hemos recorrido todos los caminos, pero no hemos conseguido salir por las puertas que se nos abren, entonces perderemos una vida y volveremos a empezar, pero esta vez únicamente tendremos que salir por una de las salidas que se nos han abierto.

Cuando consigamos resolver cada uno de los laberintos encontrando la puerta de salida dentro del tiempo permitido, nos encontraremos con otro laberinto que será más difícil de resolver que el anterior, y así sucesivamente.

Si salimos airosos de los primeros que se nos plantean, nos aparecerán algunos que no tienen escaleras y que aparentemente son imposibles de resolver, es aquí cuando deberemos aprovechar las posibilidades de salto que tiene nuestro personaje, para poder pasar de una planta a otra, ya que de lo contrario no lograríamos nunca terminarlo. Pero como ya hemos dicho anteriormente, deberemos tener mucho cuidado ya que podríamos caer al vacío y perder una vida.

Un repaso recomendable

Para terminar con la descripción del programa repasaremos los indicadores que se presentan en la parte superior de la pantalla; en primer lugar, podemos observar una barra roja en la parte izquierda, ésta representa el tiempo que nos resta para poder encontrar la salida sin perder ninguna vida. En la parte superior derecha están representadas las vidas que nos quedan, y debajo de éstas, se encuentran indicadas las trampas disponibles en cada momento.

Dada la dificultad que presenta la resolución de este juego, hemos creído oportuno dotarlo de varias posibilidades que harán que nos resulte mucho más fácil de completar. Estas las podemos encontrar en el programa cargador que hemos preparado, y que únicamente tendréis que copiar del listado que os presentamos, y seguir las instrucciones que os irá indicando.

En primer lugar, se ofrece la posibilidad de Jugar con vidas infinitas, con lo que no nos tendremos que preocupar de nuestros perseguidores, ya que éstos quedarán inmovilizados desde el principio del juego.

En segundo lugar, se ofrece la posibilidad de jugar con tiempo infinito, lo que puede resultar útil para aquéllos que deseen obtener una muy alta puntuación.

MICROMANIA ESPECIAL

HI-RISE [Hirise]
(c) BUBBLE BUS

PROGRAM: NICK STRANGE

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , PLATES-FORMES , 3D ISOMETRIC , TAPE , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE

★ PROTECTION: DISCLOC (DISK)


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» Bubble  Bus-Hi-Rise-Starquake-Wizard  s  Lair    ENGLISHDATE: 2023-08-05
DL: 117
TYPE: image
SiZE: 1099Ko
NOTE: w2386*h3459

» Hi-RiseDATE: 2010-06-02
DL: 315
TYPE: image
SiZE: 60Ko
NOTE: w452*h600

» HiriseDATE: 2010-04-06
DL: 264
TYPE: image
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NOTE: w547*h768

Covers/Packages:
» Hi-Rise    (Release  DISC)    ENGLISHDATE: 2018-02-05
DL: 200
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SiZE: 258Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; w1750*h1152

» Hi-Rise    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2019-11-29
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TYPE: image
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NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w1730*h1161

Dump disk:
» Hi-Rise    (2014-08-31)    CNGSOFTDATE: 2014-08-31
DL: 389
TYPE: ZIP
SiZE: 16Ko
NOTE: 4 Cyls
.HFE: Χ
 

Dump cassette (version commerciale):
» Hi-Rise    ENGLISHDATE: 2018-09-14
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NOTE: Dumped by DLFRSILVER for Loic DANEELS ; CSW2CDT-20170630
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Dumps disquettes (version commerciale):
» Hi-Rise    ENGLISHDATE: 2025-08-24
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NOTE: Dumped by Johnny Farragut for CPCManiaco ; 42 tracks/SuperCard Pro/DISCLOC Protection/Extended DSK/KF-SCP

» Hi-Rise    ENGLISHDATE: 2025-08-27
DL: 307
TYPE: ZIP
SiZE: 17Ko
NOTE: Dumped by Johnny Farragut for CPCManiaco ; 42 tracks/DISCLOC Protection/Extended DSK
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Medias/Supports:
» Hi-Rise    (Release  DISC)DATE: 2016-06-16
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» Hi  Rise    (Release  DISC)    ENGLISHDATE: 2015-11-09
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» Hi  Rise    (Release  DISK)    ENGLISHDATE: 2019-11-17
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TYPE: image
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NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w1877*h1171

» Hi  Rise    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2019-11-17
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Notices d'utilisation:
» Hi-Rise    (Release  DISC)    ENGLISHDATE: 2019-01-20
DL: 280
TYPE: PDF
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NOTE: Scan by Abraxas ; 1 page/PDFlib v1.6

» Hi-Rise    (Release  DISC)    SPANISHDATE: 2019-01-20
DL: 265
TYPE: PDF
SiZE: 99Ko
NOTE: 1 page/PDFlib v1.6

» Hi-Rise    ENGLISHDATE: 2018-03-11
DL: 380
TYPE: text
SiZE: 3Ko
NOTE: Retyped by hERMOL ;

» Hi-Rise    SPANISHDATE: 2018-03-11
DL: 371
TYPE: text
SiZE: 3Ko
NOTE: Retyped by hERMOL ;

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.