Lettres magiques. Même objectif mais une mise en œuvre nettement plus rudimentaire. Les lettres défilent sur l'écran et l'enfant doit marquer la correspondance entre majuscules et minuscules. Monotone, mais gageons que le petit poisson vert qui mange en souriant les bonnes réponses constitue un ressort de motivation suffisant pour les enfants. (Cassette Amsoft pour Amstrad)TILT n°24   
Logiciel éducatif pour apprendre les lettres. Développé par AMSTRAD. Un petit crocodile et des petis poissons tracent des lettres que l'entant doit reconnaître. 3 à 6 ans. |