★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ H MAΣKA (c) ACOCSOFT ★

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Les bonnes nouvelles continuent d'affluer du studio grec ACOCSOFT. Cette fois-ci, une aventure vous attend. Une aventure 100% grecque, peut-être même la toute première : The Mask.

Le masque au cœur de notre histoire est d'une valeur inestimable. Tellement précieux qu'il est exposé dans un musée d'art populaire et tellement précieux qu'il a été volé. Les faits remontent à plusieurs années. Personne n'a jamais retrouvé le masque. La rumeur court qu'il aurait été découpé en sept morceaux, chaque membre du gang en prenant un, à l'exception du chef qui en a pris deux. Ces informations, ainsi que l'adresse du repaire du gang, sont les seules choses dont vous disposez, puisque vous vous êtes porté volontaire pour retrouver le masque au nom du musée.

Votre mission commence à l'entrée de l'immeuble où, d'après vos informations, vivent les voleurs. Malheureusement pour vous, l'immeuble regorge d'étages et de pièces que vous devrez explorer dans un temps imparti.

Les difficultés qui vous attendent dès le début du jeu sont nombreuses. Tout d'abord, ne croyez pas qu'il soit facile de retrouver toute une bande. Non seulement c'est difficile, mais même les voleurs ne sont plus des voleurs. Après tant d'années, ils vivent désormais comme des gentlemen, appelant la police s'ils se sentent dérangés, tout comme les autres occupants de l'immeuble. Alors, soyez prudent dans votre enquête et aussi discret que possible.

Comme indiqué en introduction, MAΣKA est un jeu d'aventure textuel, c'est-à-dire qu'il repose principalement sur des descriptions et du texte. Cependant, son gameplay est assez original, dans la lignée de Déjà Vu et, bien sûr, bien supérieur à la simplicité des jeux CPC. Les jeux d'aventure classiques obligent le joueur à mémoriser des commandes utiles à l'histoire et à les saisir correctement. MAΣKA, en revanche, adopte une approche plus moderne : les commandes sont affichées à l'écran et il suffit de déplacer le curseur sur la commande souhaitée et d'appuyer sur ENTRÉE. Le gameplay est ainsi nettement plus avancé et nous sommes ravis qu'ACOCSOFT ait opté pour ce style.

Les actions de base sont : « Continuer », « Utiliser », « Prendre » et « Fouiller ». Elles sont suffisamment explicites. Au centre de l'écran se trouve une grille, symbolisant le bâtiment. Ci-dessous, vous trouverez l'indication du temps restant et de votre position dans le bâtiment. À droite, tous les outils disponibles s'affichent. Ceux que vous possédez déjà sont colorés différemment et vous pouvez bien sûr les utiliser. Soyez toutefois prudent, car les résultats peuvent être imprévisibles. Par exemple, si vous vous trouvez dans une pièce pleine de locataires et que vous décidez d'allumer la lumière, ils se réveilleront et vous rappelleront que les maisons d'autrui ne sont pas des lieux de passage, en vous enfermant poliment en prison.

Nous ne vous en dirons pas plus sur l'intrigue, afin de vous laisser le plaisir de la découverte. Nous tenons cependant à souligner une fois de plus l'excellente jouabilité du jeu, qui regorge de qualités, et sa prise en main facile.

Nous n'avons pas grand-chose à dire sur la bande-son, car les jeux d'aventure ne sont généralement pas réputés pour leurs effets sonores.

Pour le reste, le programme est soigné, simple et pourtant très addictif, comme la plupart des jeux ACOCSOFT. Si l'on ajoute à cela un packaging soigné, MAΣKA peut sans conteste être qualifié de bon jeu d'aventure textuel.

G. Kyparissis , Pixel

H MAΣKA
(c) ACOCSOFT

Author(s): ???

★ ANNÉE: 1988
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , AVENTURE TEXT , MISSING
★ LiCENCE: COMMERCIALE


★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Advert/Publicité:
» AcocSoft    GREEKDATE: 2014-06-09
DL: 212
TYPE: image
SiZE: 264Ko
NOTE: w767*h1050

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.