★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ GUAZUELA (c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL ★

CPC Amstrad International
★ Ce texte vous est présenté dans sa version originale ★ 
 ★ This text is presented to you in its original version ★ 
 ★ Este texto se presenta en su versión original ★ 
 ★ Dieser Text wird in seiner Originalfassung präsentiert ★ 

GUAZUELA ist ein Strategiespiel für eine Person. Sie spielen die Rolle des Präsidenten eines fiktiven mittelamerikanischen Staates. Sie müssen versuchen, möglichst lange zu regieren und dabei soviel Geld wie möglich auf Ihr Nummernkonto in die Schweiz zu schaffen.

Bildschirmaufteilung

Oben links wird das gerade zur Verfügung stehende Geld angezeigt. Darunter sieht man den Namen, unter dem der Spieler in GUAZUELA als Präsident agiert und daneben die Level-Nr. (0: schwach, 5: stark). Oben rechts wird angegeben, in welchem Vierteljahr man spielt. Darunter wird angegeben, in welcher Spielphase bzw. in welchem Menuepunkt des Hauptmenues man sich befindet.

Ablauf

Das Spiel ist in Vierteljahre gegliedert. Das erste Vierteljahr des Spiels ist Frühling 1965. Ein Vierteljahr läuft folgendermaßen ab:

Tagesfrage Hier wird von Ihnen eine Ja/Nein-Entscheidung über eine gerade aktuelle politische Frage verlangt. Unter Umständen verursacht eine positive Entscheidung Kosten, die dann von dem Ihnen zur Verfügung stehenden Geld abgezogen werden. Negative Entscheidungen sind immer kostenlos.

Attentate/Rebellionen/Wahlen/Krieg Falls Sie sich den Zorn einer Bevölkerungsgruppe zugezogen haben, besteht die Gefahr von Attentaten und Rebellionen. Bei Attentaten brauchen Sie Glück, um dem Anschlag auszuweichen. Eine Rebellion überstehen Sie nur, wenn Sie andere Bevölkerungsgruppen hinter sich haben.

Zu bestimmten Terminen werden Wahlen durchgeführt, die Ihnen zeigen, ob Sie im Volk beliebt sind.

Sollten Sie Ihren Nachbarstaat Conduyana allzu schlecht behandelt haben (oder er aus irgendeinem anderen Grund kriegslüstern geworden sein), wird er Sie unter Umständen angreifen.

Hauptmenue

Hier können Sie die Rahmenbedingungen Ihrer Politik festlegen und wirtschaften, um den Inhalt der Staatskasse zu vermehren.

Zu Punkt < 0 > : Sie können die Leistungsfähigkeit Ihrer Wirtschaft dadurch beeinflussen, daß Sie sie subventionieren. Das mag volkswirtschaftlich gesehen ein Strohfeuer sein, aber Ihnen kommt es ja hauptsächlich darauf an, die Beteiligten zufriedenzustellen und Ihr Konto in der Schweiz zu füllen.

Zu Punkt < 1 >: Sie können Bündnisse schließen und wieder kündigen. Wenn Sie ein Bündnis kündigen, können Sie mit derselben Großmacht erst nach einer ganzen Weile (bis zu zweieinhalb Jahren) wieder ein Bündnis schließen. Wenn Sie mit keiner Großmacht ein Bündnis schließen können (z.B. weil Sie ausländische Firmen verstaatlicht haben), wird dieser Punkt im Menue nicht mehr aufgeführt.

Zu Punkt < 2 > : Achten Sie stets darauf, für einen Konflikt mit Conduyana wohlgerüstet zu sein. In diesem Menuepunkt können Sie Ihrer Armee Waffen kaufen und damit deren Ausrüstungsstand verbessern. Gelegentlich können Sie sich gegen Conduyana auch präventiv verteidigen.

Ein Krieg besteht aus mehreren Schlachten. Je nach Kampfstärke beider Nationen bewegt sich der Brennpunkt des Krieges mehr und mehr auf die Hauptstadt Ihres Staates oder auf Conduyanas Hauptstadt zu. Falls Sie meinen, Sie werden den Krieg sicher verlieren, empfiehlt es sich, mit die Aufgabe zu signalisieren. Beachten Sie bitte, daß das Programm die laufende Schlacht noch beendet.

Zu Punkt < 3 > : Sie können zwischen 5 Sorten Wertpapieren wählen. Das Programm zeigt den Börsenstand graphisch und durch Angabe des $-Preises an. Die Zeile darunter gibt an, wieviel  Aktien von jeder Sorte Sie besitzen. Der Kurs hängt von der Jahreszeit und von Ihrer Wirtschaftspolitik ab. Er bleibt während eines Vierteljahres stabil.

Zu Punkt : Hier können Sie Geld in die Schweiz transferieren und sich einen Fluchtweg organisieren. Je länger Sie spielen, desto teurer wird es, die geeigneten Leute zu bestechen, um sich den Fluchtweg zu öffnen. Und denken Sie daran: die Schweizer Botschaft braucht einige Zeit, um Ihnen das Visum auszustellen!

Zu Punkt < 5 > : Oberhalb der gestrichelten Linie sehen Sie, wie beliebt Sie sind, unterhalb, wie leistungsfähig Ihre Armee und Ihre Wirtschaft ist. Es ist nicht einfach, es allen recht zu machen!

Zu Punkt < 6 >: Wenn Sie Spielstände abspeichern wollen, legen Sie eine dafür bestimmte Kassette/Diskette ein und wählen Sie diesen Punkt an.

Zu Punkt < 8 >: Wählen Sie diesen Punkt, wenn Sie meinen, daß Sie für dieses Vierteljahr genug getan haben. Sie können auch < ENTER > statt < 8 > drücken.
Ereignisse

Gelegentlich passieren Dinge, auf die Sie keinen Einfluß haben, die aber Ihr Volk und Sie (und die Staatskasse) sehr wohl beeinflussen können.

Auswertung

Das Spiel endet ohne Punktwertung, wenn Sie erschossen werden. Sollten Sie es schaffen zu flüchten (oder wurden Sie dazu gezwungen), wird ein Score berechnet, der sich aus der Regierungsdauer und dem in die Schweiz geschafften Geld ergibt.

Außerdem werden Ihnen die Highscores angezeigt, die bisher erreicht wurden. Wenn Sie nicht mehr spielen wollen, können Sie die sechs High-Scores abspeichem, wenn Sie möchten. Bei Kassettenbetrieb verwenden Sie bitte eine Extra-Kassette.

Die Listings

Geben Sie die Listings 1-4 bitte der Reihe nach ein, und speichern Sie sie auf Disk oder Kassette. Listing 1 und 2 erstellen nach dem Start die Tagesfragen, d.h. sie müssen beide vor dem ersten Spiel einmal gestartet werden. Danach müßten sich auf Ihrem Datenträger die Dateien Gua-frag. 0 und Guafrag. 1 befinden. Nun können Sie das Spiel mit RUN“GUAZUELA starten.

(Thomas Naumann/SH) , CPCAI

GUAZUELA
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL

AUTHOR: Thomas NAUMANN

★ YEAR: 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , OTHER GAME , BUSINESS SIMULATION
★ LiCENCE: LISTING

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Guazuela  v2.2    (CPC  Amstrad  International-Sonderheft  5)    GERMANDATE: 2015-07-24
DL: 209
TYPE: ZIP
SiZE: 27Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

Je participe au site:
» Vous avez des infos personnel, des fichiers que nous ne possédons pas concernent ce jeu ?
» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
Page créée en 645 millisecondes et consultée 1137 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.