★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ GRYZOR (c) OCEAN ★

MICRONEWSAMMAGTILT

En dépit d'un nom fleurant bon le detergeant, Gryzor n'est pas un nettoyant industriel surpuissant ni une nouvelle lessive liquide. Du reste, si vous êtes l'un de ces consommateurs avides de jeux vidéo, de ceux que l'on voit errer d'un air hagard aux abords des salles d'arcades en criant d'une voix suppliante : de la monnaie, de la monnaie, en pièces de un et cinq francs, vous savez que Grizor est un célèbre jeu de café de KONAMI. Ce que je vais vous apprendre, en revanche, c'est que Gryzor est aussi un jeu tournant sur votre PC chéri.

Les féroces Durs, envahisseurs venus de la planète Sina ont décidé d'annexer la terre, renouant par là avec une tradition bien ancrée chez les peuplades extraterrestres vivant dans nos ordinateurs. Vous-même ! renouant également avec une tradition bien ancrée chez les héros de logiciels, vous avez décidé qu'il était absolument hors de question que la terre se laisse annexer, comme ça, sans rien faire. C'est ainsi que vous vous retrouvez un beau jour devant l'écran du CPC, accroché comme un malheureux à la seule arme efficace que les puissants dieux de la micro ont bien voulu mettre à votre porté : le joystick, compagnon fidèle de glorieux combats. En effet, il est tout à fait déconseillé d'utiliser le clavier pour ce jeu cent pour cent action. En dépit du chargement d'une longueur assommante, l'attente est bientôt récompensée. Si vous le souhaitez, vous allez pouvoir jouer à deux. Je vois que monsieur est un héros solitaire. Bien, allons-y pour un joueur.

Au début du jeu, votre guerrier ne dispose que d'une sorte de mitraillette pour se défendre. Heureusement, des caches secrètes disséminées ça et là vont lui permettre en cours de partie de changer d'arme. Au «scatergun», fusil pouvant tirer dans trois directions en même temps ou «barrier», qui, s'il est trouvé, rendra le guerrier invulnérable pendant un certain temps. Le jeu, qui comporte trois étapes distinctes, se déroule ainsi : le personnage que vous dirigez évolue dans un décor de jungle. En maniant le joystick, vous pouvez le faire courir et le cas échéant, le faire sauter, car de nombreux endroits du décor sont piégés par des mines. Quand vous êtes arrivé à la fin du premier tableau, le jeu charge directement le second. Aïe, la jungle verdoyante vient de faire place à une suite de souterrains métalliques infestés d'ennemis sans pitié. Enfin, la dernière partie similaire à la première, sera le théâtre du combat final. Gryzor est un jeu d'arcade que les amoureux du genre se doivent de posséder.

Cyrille Baron , AMMAG n°31

GRYZOR
(c) OCEAN

MANUFACTURED UNDER LICENCE FROM KONAMItm

CODING: John Brandwood
GRAPHICS: Mark K. Jones
FX: Roger Fenton
MUSIC: Jason C. Brooke

★ ANNÉE: 1987
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , SHOOT-EM-UP , 64&128K , HIT , MULTIPLAYER , FUTURISTIC , MILITARY , TAPE , DISK

★ PROTECTIONS: SPEEDLOCK-DISK (DISK) , SPEEDLOCK-TAPE (TAPE)
★ RERELEASES: HITSQUAD (BUDGET) , ERBE SOFTWARE (SPAIN)
★ LICENCE: COMMERCIALE


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» Gryzor    (An  arcade  nightmare)    ENGLISH1DATE: 2014-05-10
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» Gryzor    ENGLISHDATE: 2011-07-06
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» Ocean-Gryzor-Combat  School    ENGLISHDATE: 2011-10-11
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» Ocean-Gryzor-Combat  School    FRENCHDATE: 2014-03-30
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Bonus:
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Notices d'utilisation:
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» Gryzor    SPANISHDATE: 2018-03-11
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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/cache
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.