| ★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ GREEN BERET (c) IMAGINE SOFTWARE ★ |
| Tilt | AMSTAR |
Arcade
Enfilez vos ranchos, attachez vos ceintures, dépassez Stallone ! Vous voilà devenu un homme, un vrai : un béret vert. Méfiez-vous, l'époque des malabars, avec tout dans les muscles et rien dans la tête est définitivement révolue. L'adresse, la dextérité et l'instinct de survie, alliés à un zeste de malice, seuls peuvent vous aider. La sonnerie retentit déjà, il faut délivrer vos camarades prisonniers dans ces contrées lointaines et sinistres, peuplées d'ennemis sanguinaires et cruels... N'écoutant que votre courage, vous voilà donc parti. Armé de votre seul couteau, vous devrez déjouer, en vous allongeant, les balles de vos adversaires. Pour éviter de mourir prématurément, il vous faudra bondir et poignarder vos ennemis directs, qui ne vous laisseront aucune chance d'en sortir vivant si vous les laissez agir à leur guise. En poignardant le commandant, tout de bleu vêtu, vous récupérez un lance-flammes, un lance-fusées, des grenades ..., bref des engins de mort dont l'usage sera bien tentant mais, attention, vos munitions sont limitées. Vous pouvez également vous séparer de vos poursuivants en montant sur des camions chargés de missiles ou sur des ponts, ou encore sur des plate-formes, autant d'obstacles qui jalonnent votre parcours. Heureusement que vous possédez cinq vies pour mener à bien votre difficile mission. Ces vies peuvent augmenter lorsque vous passez un total de 20 000 points, une bricole pour des cracks comme vous, surtout lorsque l'on sait que l'élimination d'un adversaire au couteau ne rapporte que des broutilles ! Le graphisme est fort agréable, même si la surabondance de couleurs nuit parfois à la netteté de certaines scènes, mais soyons indulgents car ceci est fort peu gênant ; le réalisme, voire le comique de certaines scènes m'ont particulièrement séduit. Le tout allié à une dose de complexité qui ajoute du piquant à l'aventure. Il ne faut surtout pas essayer de comparer ce logiciel avec ses soit-disant concurrents qui sont WHO DARES WINS II et autres jeux de combat. Il est radicalement différent, du fait que les actions se déroulent (du moins au début car après, je suis vite stoppé dans ma fougueuse avance) en deux dimensions et sont vues de profil sur l'écran et non pas de haut comme avec ses prédécesseurs. Pour jouer, vous pouvez utiliser le clavier ou le manche à balai. Le "bâton de joie" sera, pour ce jeu, très pratique, ceux qui ont des diagonales bien définies auront la préférence pour vos aventures pleines de sueur et de boue. C'est une très bonne adaptation du jeu de café, un régal ! Mais, n'oubliez pas, ce n'est pas parce que c'est un bon jeu que c'et RAMBO. AMSTAR n°5 |
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Page créée en 030 millisecondes et consultée 9469 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |