★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ GRANADAS DEFECTUOSAS (c) MUNDO AMSTRAD ★

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Te encuentras aislado en una trinchera rodeado por el enemigo y posees una caja de granadas de mano, donde sabes que 5 de ellas son defectuosas, no obstante has de ir lanzándolas para conservar la vida aunque sólo momentáneamente.

Para lanzar las granadas tendrás que introducir en primer lugar la fila (1.5) y luego la columna (A-H).

Comentario del programa

Este es un juego donde se puede comprender fácilmente el funcionamiento de las tablas dimensio-nadas con DIM.

  • 10-120. Redefinición de los gráficos.
  • 120-260. Impresión de la pantalla de presentación en MODO 0.
  • 270-280. Se carga en A$ los caracteres necesarios para imprimir la granada. Se emplean también códigos de control para desplazar el cursor e imprimir cada carácter en su posición. El código 10 mueve el cursor hacia abajo, el código 8 lo mueve un carácter a la izquierda.
  • 290-490. Impresión de las instrucciones del juego. Acompañada de un pequeño efecto de animación de tintas, en espera de la pulsación de una tecla para empezar.
  • 500-560. Se fija el MODO 1 de pantalla con sus colores correspondientes, se ponen los puntos a cero y se dimensiona (con DIM) una tabla de ocho elementos de anchura por 5 de altura.
  • 560-590. Se sitúan mediante un bucle las 5 granadas defectuosas introduciendo un 2 en la tabla. Esto lo hacemos para luego al leer un 2 reconocer que se trata de una granada defectuosa.
  • 600-790. Se activa el MODO 1 en pantalla. Se dibuja la rejilla y los números y letras de las celdillas. Para imprimir los números verticalmente se ha almacenado una cadena y luego se imprime con un bucle cada carácter de esta cadena.
  • 800-900. Bucle principal. Se imprime el maracador de los puntos. Se pregunta el número de la fila y se comprueba si el valor no está comprendido en el margen, en este caso se vuelve a hacer la pregunta.
    A continuación, el ordenador nos pide la columna en una variable al-fanumérica. Se pasa a mayúsculas y se busca dentro dé una cadena para obtener el número de columna a la que corresponde.
    En la variable B se guarda el contenido de la celdilla seleccionada. Si B es 2 se salta a la rutina de explosión. Si B es 0 se suman 5 puntos, y se activa la celdilla a 1 para reconocer si se vuelve a hacer otra lectura de la misma celdilla, en caso afirmativo se preguntarán las coordenadas de nuevo.
  • En la línea 980 está la subrutina que dibuja la granada en la celdilla correspondiente, estando en la 990 la información para imprimir el marcador de los puntos.
  • 1000-1120. Rutina de granada defectuosa. Sonido de fallo. Se muestra la localización de todas las demás granadas, revelando cuales eran las buenas y cuales las defectuosas. Luego se imprime el mensaje GAMEOVER. Se hace una pausa y se salta a la zona de instrucciones.

Mundo Amstrad

GRANADAS DEFECTUOSAS
(c) MUNDO AMSTRAD

AUTHOR: ANGEL GARCIA DELGADO (A.G.D)

★ YEAR: 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: BASIC

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Granadas  Defectuosas    SPANISH    LISTINGDATE: 2014-08-25
DL: 32 fois
TYPE: PDF
SIZE: 422Ko
NOTE: 3 pages/PDFlib v1.6

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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.