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Ah, enfin ça y est, le must des jeux d'arcade est arrivé sur votre micro préféré. Ouf, après des mois de publicité, il était temps. On ne l'attendait plus, on n'osait plus espérer, mais il est là. en chair, en os et en suaires. De quoi ? Qu'est-ce que donc j'entends-je donc ? Vous ne connaissez-vous pas ce jeu ? Diantre, mais que va-t-on faire de vous ? Bon, d'accord, bougez pas, je m'en vais vous explicationner tout ça. Ghosts'n'Goblins, c'est un jeu dont VOUS êtes le héros. Deux possibilités s'offrent à vous : ou vous jouez (allez en 2), ou vous ne jouez pas (rendez-vous en 1). Le graphisme version CPC est absolument génial-hyper-démentiel-bien. C'est presque une copie conforme de celui de la version originale que vous trouverez dans toutes les bonnes salles de jeux. Les scrollings sont époustouflants, ce qui est plutôt dur à faire sur CPC, et allez en 1. Côté sonorisation, rien non plus à reprocher. Elle est géniale. . Je ne sais que rajouter, si ce n'est que ce n'est plus la peine de dépenser votre temps et votre argent dans les salles spécialisées, puisque vous pouvvez maintenant jouir aussi bien chez vous (dans ce cas, retournez au 2, sinon, ben heu... rien du tout...). Hebdogiciel n°152 |
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Page créée en 499 millisecondes et consultée 14153 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |