★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ FRUTAS (c) AMSTRAD SEMANAL ★

Amstrad Semanal
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Frutas es un programa creado para emular a las famosas «máquinas de los bares». Todo el mundo sabe en que consisten, así que cualquier explicación resulta ociosa.

Sólo decir quelos gráficos son excelentes, como puede verse en las fotos, y que el programa lleva cerca de 2 Kbytes y medio en lenguaje máquina, responsables de la perfección de los gráficos y de su movimiento.

El autor del programa nos explica ahora el resto de la historia:

Este programa escrito en Basic y Código Máquina es un juego parecido a las máquinas tragaperras de los bares. Partimos con una cantidad limitada de dinero, obsequiada generosamente por nuestro CPC-464. Cada tirada cuesta 10 unidades monetarias si tenemos menos de 100, 20 si tenemos más de 100 y menos de 200... y así sucesivamente. Para jugar, debemos de pulsar la tecla ENTER. Mientras esté pulsada, se encenderán unas luces encima del marcador. Cuando la soltemos, las frutas darán tantas vueltas como luces encendidas haya. Obtendremos bonus automáticos si en la pantalla de frutas hay más de 4 iguales, contando los bonus por el valor de la fruta en cuestión. Tanto si hemos conseguido bonus automáticos como si no, tenemos la posibiladad de lograr bonus manuales al parecer en pantalla la frase: BONUS CON UNA LUZ. Para conseguirlos, debemos lograr que se encienda tan sólo una luz, mediante la pulsación de la tecla ENTER. La manera más fácil de hacerlo es tener ENTER pulsada hasta que las luces den una o más vueltas y soltarla justo en el momento en que sólo encendida una luz. Si lo logramos iremos sumando bonus. Cuando fallamos, y si tenemos bonus, aparece en pantalla la indicación: MOVER FRUTAS O COGER.

El propósito es mover las frutas de modo que la combinación premiada quede en la línea que marcan las flechas. Para mover las frutas nos ayudamos del keypad numérico: cada uno de los 9 cuadros de la pantalla de frutas se corresponde con los dígitos 1-9 del keypad,siendo 1 el cuadro inferior izquierda. Para mover 2 frutas hay que pulsar los dígitos de los cuadros donde están situadas.

Sólo se pueden mover frutas adyacentes horizontal o verticalmente. Por ejemplo, movimientos como 1-9 ó 5-7 son ilegales u no serán aceptados. Sin embargo, solamente se permiten los movimientos, horizontales del tipo 2-3, 7-8, ... si tenemos más de 3 bonus. En caso contrario, sólo podemos mover verticalmente. Cada movimiento legal gasta un bonus. Cuando hayamos dispuesto las frutas como queríamos, en función de los bonus en nuestro haber, o cuando ni siquiera queríamos mover las frutas, debemos pulsar una tecla cualquiera (por ejemplo, ENTER de nuevo) para coger el premio, caso que lo hubiera. Y eso es todo. Jugando un par de veces se observa que es muy fácil de manejar y muy adic-tivo. Si nos quedamos sin dinero, observaremos un bonito efecto de templado de imagen, realizado con sucesivos scrolls. El orden de importancia de las frutas, de menor a mayor, es: Cereza, Plátano, Fresa, Limón, Manzana y BAR. El tipo de premios es: 3 frutas ¡guales, 2 iguales con BAR en medio y 2 BARES en las esquinas.

El propio programa se encarga de encargar el código máquina grabado a continuación de él y que contiene los dibujos de las frutas y la rutina que genera su representación en pantalla.

AMSTRAD SEMANAL n°9

FRUTAS
(c) AMSTRAD SEMANAL

Author: Andoni MARTIN

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , FRUIT MACHINE
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: AMSTRAD SEMANAL 1985

 



★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Frutas    (Amstrad  Semanal)    SPANISHDATE: 2024-05-18
DL: 104
TYPE: ZIP
SiZE: 6Ko
NOTE: 40 tracks
.DSK: √

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.