C'est à boire, à boire, à boire... C'est à boire qu'il nous faut, ho, ho, ho, ho... Hic ! Je crois que ce soir, j'ai peut-être un petit peu forcé la dose et à la place de voir double, je vois carrément une multitude de gentilles météorites... l iens, si je m'amusais un peu à faire du slalom entre chacune d'elles pour rire... Et un virage à droite, et un virage à gauche et... un gros choc qui fait de gros dégâts (même après avoir fait un petit clic...).Après avoir compté une myriade d'étoiles, je me dégrise tout d'un coup lorsque je constate que mon vaisseau est désormais inutilisable et que, de plus, j'ai atterri sur la lune de la planète Ternat ce qui me donne une peur bleue (pour aller de pair avec tous les bleus que je me suis payés avec ma chute...). Bon ! On se calme... Il va falloir s'organiser des objectifs : premièrement, survivre assez longtemps pour réussir à trouver un nouveau véhicule ; deuxièmement, réussir a s'emparer dudit véhicule et rentrer enfin dans son douillet petit "chez-soi".    
Comme par hasard, la base ennemie se trouve située à l'extrémité opposée du satellite. Autant dire que la route est très, très longue et semée d'énormes embûches. Par expérience, je vous livre une petite rétrospective de tous les ennemis mortels qui peuplent la première partie de ce logiciel. Tout ce qui est Evitor est proprement à éviter comme son nom l'indique car un simple f rottement est mortel ! Si vous ne voulez pas être mangé tout cru écartez-vous des Antoids qui se roulent en boule pour passer à l'attaque. Quant aux Koptos et Serpos, ils sont aussi laids que dangereux (et ce n'est pas peu dire !) et pour ce qui est de la surveillance do la planète, je vous assure que l'on peut faire confiance aux robots vigiles et ce sont des voraces... Malgré toute cette petite vermine, ayant recouvré tous mes sens et toutes mes facultés, j'obtiens le code d'accès qui va me permettre d'entrer dans la base ennemie et de mettre au point mon évasion. Il y a pour cela trois actions obligatoires à remplir : obtenir le code du capitaine (non, non l'âge ne convient pas), charger l'énergie du vaisseau et, enfin, localiser les instructions qui permettront de commencer le saut dans l'hyperespace. Facile à dire mais pas facile à faire, me direz-vous... et vous avez raison ! Testé sur AMSTRAD CPC | Fiche technique Ce play-boy de service est décidément fort sympathique et... très énervant car il possède de bonnes facultés de défense octroyées par une bonne animation mais la rapidité est également valable pour les ennemis !... Le graphisme est agréable mais la musique se réduit à de simples sons. D'autre part, après Army Moves et Game Over c'est le dernier logiciel de chez Imagine se composant de deux parties avec un code pour accéder à la seconde phase, alors... |
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