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EL 2 que sigue al nombre nos indica que no es un juego totalmente original, sino que es un nuevo programa basado en su predecesor. El juego consiste simple y llanamente en hacer las veces de entrenador y directiva de un equipo a nuestra elección. Dicho equipo se elige al principio del juego. Lo siguiente que se hace después es elegir un patrocinador. Posteriormente se empieza la liga y a partir de ahí comienza lo más adictivo, lo que engancha irremediablemente a poco que te interese la estrategia del fútbol. Antes de empezar el partido seleccionamos la alineación de entre nuestra plantilla, eligiendo jugadores que pueden ser buenos, regulares o muy malos. Durante la elección de la alineación y en general siempre que aparezca el nombre de un jugador tendremos sus características en pantalla. Otro detalle interesante es la compra/venta de jugadores. Podemos vender cualquier jugador de nuestra plantilla y comprar los que estén en oferta. Desgraciadamente las ofertas para nuestros jugadores son muy escasas, mientras que nosotros debemos pagar prácticamente lo que nos piden si queremos comprar el jugador que nos interesa. Existe además la típica opción de salvar o cargar una partida. Además de estas opciones hay características que no podemos modificar directamente y que son vitales para nosotros, como (evidentemente) los resultados de los partidos que presenciaremos, pero en los que no podremos intervenir, la recaudación de taquilla, la tabla de clasificación de la liga, etc. Salta a la vista que el juego es bastante completo, y lo que lo hace más interesante aún es que el control es muy sencillo. Quizás a los lectores les parezca que el juego es aburrido, demasiado técnico. Pues bien, la adictividad que provoca dirigir un equipo de fútbol es mucho mayor que la que provoca jugar en él. Lo garantizo. Además de su adictividad, el juego tiene a su favor unos gráficos decentes (aunque nada excepcionales), una presentación limpia y ordenada y un colorido cambiante. El mayor defecto que se le puede achacar (y quizá sea sólo en la versión en disco) es la inclusión en el cargador (hecho en BASIC) de una instrucción del BASIC 1.1, lo que significa que el CPC 464 no puede cargarlo directamente con RUN" sino que debe hacer RUN"FM2,M 10. Pese a este lamentable fallo, el programa es todo un acierto. ASO
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Page créée en 173 millisecondes et consultée 7891 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |