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FLYING JACK
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Ein riesiger, von menschenfeindlichen Wesen entfachter Kometenstrom bedroht die Existenz der Erde! Um das Ende unseres Planeten noch ein wenig explosiver zu gestalten, befinden sich zwischen den riesigen Kometen nukleare Sprengkörper, die die Wirkung von menschlichen A-Waffen um ein Vielfaches übersteigt. Der Menschheit letzte Hoffnung ist Jack Ghastly, ausgebildeter Raumflieger und erfahrener Kämpfer. Er, so glaubt man jedenfalls, sei in der Lage, das Raumschiff Erde vor seinem endgültigen Abschuß zu retten. Man entwirft einen Plan, nachdem Jack die gefährlichste Aufgabe übernehmen soll. Er soll dem Kometenstrom entgegenfliegen und die Bomben mit Hilfe eines Raumgreifers aufsammeln und entschärfen.

Steuerung: Mit Hilfe des Joysticks können Sie Jacks Raumschiff nach links und nach rechts steuern. Dem Feuerknopf kommt keine Funktion zu. Steuern nach oben und unten ist ebenfalls nicht möglich. Spielablauf: In der untersten Zeile des Bildschirms sieht man Jacks Raumschiff. Auf Jack fliegen von oben die Kometen und Bomben zu. Den Kometen muß man ausweichen, die Bomben gilt es aufzusammeln. Dies tut man durch einfache Berührung. Hat man eine Bombe aufgesammelt, ertönt ein Signal, und die Punktanzeige wird um 100 Punkte erhöht. Hat man 50 Bomben aufgesammelt, bekommt man ein Freischiff. Die Anzahl der schon aufgesammelten Bomben erfährt man durch die 'Bonus'-An-zeige. Bei einem Freischiff wird der Bonuszähler auf Null gesetzt. Das Spiel wird ansteigend schwieriger. Dies wird dadurch erkennbar, daß die Anzahl der Kometen zunimmt. Oben rechts befindet sich die 'Top'-Anzeige, sie zeigt die höchste erreichte Punktezahl an. Oben links steht die 'Score'-Anzeige, die die aktuelle Punktezahl angibt. Unten rechts sieht man die Anzahl der verbleibenden Schiffe, von denen man am Anfang zwei Stück hat. Bei einem Zusammenstoß mit einem Kometen bekommt man ein Schiff abgezogen. Hat man alle seine Schiffe verloren, wird der Bildschirm gelöscht, und der Computer fragt, ob man ein weiteres Spiel machen möchte.

Technik: Die Kometen und die Bomben werden jeweils durch ein Interrupt-Unterprogramm erzeugt. Ein weiteres Unterprogramm steuert die Häufigkeit des Interrupts für die Kometen. Diese Häufigkeit ist von der Variablen L abhängig, die während des Programms bis zu einem bestimmten Wert erhöht wird. Ein kleiner MC-Code ab &9f80 übernimmt die Joystick-Abfrage, das Drucken des Raumschiffs und das Scrolling. Variablen:

S = Anzahl der Schiffe
P=Aktueller Score
H=Top-Score
B=Anzahl eingesammelter Bomben
R=Schrittweite für Schwierigkeitsgrad

Jörg Simon/jf , CPCAI

FLYING JACK
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL

AUTHOR: Jörg Simon

★ YEAR: 1989
★ LANGUAGE:
★ GENRE: 1KB , BASIC
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL 1989

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Flying  Jack    (CPC  Amstrad  International)    ENGLISHDATE: 2020-07-06
DL: 123
TYPE: ZIP
SiZE: 4Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.