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Arcade/AventureLa nuit commençait à tomber et cela faisait maintenant plusieurs heures qu'il avait répondu à cet appel irrésistible et mystérieux. Il se trouvait maintenant dans une forêt profonde qu'il n'avait jamais traversée jusqu'à aujourd'hui ; quel chemin avait-il parcouru jusqu'à présent ?.. Sa mémoire refusait de répondre à cette question. Soudain, une voix, semblant me venir de nulle part, s'éleva dans les sapins : "Sir Galaheart, tu es à présent dans le pays de Torot et tu dois en découvrir tous ses secrets cachés. Surtout, n'écoute pas la peur qui commence à s'emparer de toi et n'oublie jamais que la Princesse Eléonore est retenue prisonnière par la Mauvaise Reine et qu'elle sera à jamais reconnaissante à tous ceux qui essaieront de la libérer des griffes de cette Mégère (profites-en... un cœur à prendre !)". N'écoutant que son courage, bien que son armure fasse de drôles de bruits, notre compère pénètre dans ce... monde étrange. Sa première rencontre prend la forme de fantômes déambulant dans ce... dédale de chemins et très avides d'énergie. Comme tous bons fantômes qui se respectent, ceux-ci sont complètement transparents et sir Galaheart peut passer au travers en y laissant quand même quelques plumes. Là où il les perd toutes, c'est lorsqu'il rencontre par-ci, par-là des feux qui ont la bonne intelligence de s'éteindre... et de se rallumer juste quand il passe dessus, mais il a quand même cinq vies à consumer...
Ayant ramassé quelque monnaie d'échange, notre valeureux guerrier pénètre dans une maison avec l'espoir d'y obtenir un renseignement, même minime. Dans tous les cas, il est obligé de négocier et d'être âpre en affaires pour obtenir quelque chose ; dans chaque maison, il fait son choix de négociation grâce à des icônes. Après avoir obtenu un renseignement d'ordre capital, sir Galaheart sort de la maison pour retrouver les "charmants" fantômes et, comme il commence à perdre de l'énergie, il part à la recherche des différents objets parsemés sur son trajet qui selon la forme ou la couleur lui redonnent toute son énergie... à moins qu'ils ne lui en prennent un peu plus... Une chose est sûre dans cette aventure : si vous vous y engagé, vous n'êtes pas au début d'en voir la fin !.. Il vous faudra recommencer encore et encore sans oublier de repérer les lieux car il y a bien des circuits qui reviennent à leur point de départ... Grâce à un graphisme net et une bonne animation, vous, preux chevalier, risquez fort de faire des étincelles et de vous brûler durant de longues heures. AMSTAR n°5 |
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Page créée en 489 millisecondes et consultée 6475 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |