Aidez un brave petit fantôme à collecter au plus vite, les flammes magiques éparpillées dans les dix salles d'un lugubre château.Mode d'emploi : Tapez et sauvegardez à la suite ces deux programmes. Le lancement du premier, qui contient les règles et la présentation, charge et lance auto- matiquement le second. Dans le listing 1. le caractère "I" des lignes 180 à 220 . correspond au caractère de code ASCII 201. Ce jeu utilise le joystick, mais l'adaptation suivante permet l'emploi des touches de l'éditeur : 870 IF INKEY(1)=0 THEN GOSUB 910 :BIL=205 880 IF INKEY(8)=0 THEN GOSU B 980 :BIL=206 890 IF INKEY(9)=0 THEN GOSUB 1050 HEBODGICIEL n°120 |