Aidez un brave petit fantôme à collecter au plus vite, les flammes magiques éparpillées dans les dix salles d'un lugubre château.
Mode d'emploi : Tapez et sauvegardez à la suite ces deux programmes. Le lancement du premier, qui contient les règles et la présentation, charge et lance automatiquement le second. Dans le listing 1. le caractère "I" des lignes 180 à 220 . correspond au caractère de code ASCII 201. Ce jeu utilise le joystick, mais l'adaptation suivante permet l'emploi des touches de l'éditeur : 870 IF INKEY(1)=0 THEN GOSUB 910 :BIL=205 880 IF INKEY(8)=0 THEN GOSU B 980 :BIL=206 890 IF INKEY(9)=0 THEN GOSUB 1050HEBODGICIEL n°120 |