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Vous errez dans un monde inconnu parmi des êtres bizarres, à la recherche d'on ne sait quoi...
Le héros de cette épopée part à la découverte d'un monde Inconnu, lierre parmi toutes sortes de scènes peuplées d'objets et d'animaux bizarres. Manié au Joystick, une icône permet de prendre et déposer les objets ou encore de se déplacer de tableau en tableau. Accessibles par des portes spéciale», certaines scènes d'action vont enfin vous permettre de gagner de nouveaux éléments nécessaires à la quête. Le graphisme de cette aventure est clair mais parfois peu précis : il ne permet pas toujours d'identifier, par exemple, chaque objet au premier coup d'œil. Coté bruitage, la majorité des scènes se déroulent dans un silence pariait. On regrettera finalement l'absence de logique dans les déplacements (un nord suivi d'un sud ne vous ramènent pas à votre point de départ...). Exit manque tout à la lois d'uniformité (pas de cohérence précise entre les scènes) et de monotonie en ce qui concerne les phases d'action qui mettent en place le même et bien peu passionnant jeu d'arcade. Il reste alors la maniabilité du programme et sa complexité relative (aucune aide dans la notice, « tout » reste à découvrir...) pour intéresser les amateurs d'« étrange ».
TILT n°52 , Mars 88 |
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Page créée en 703 millisecondes et consultée 5639 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |