| ★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ EMILIO SANCHEZ VICARIO GRAND SLAM (c) ZIGURAT/DELTA SOFTWARE ★ |
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ZIGURAT AL SERVICIO Zigurat era una de las pocas compañías españolas de renombre que aún no se había decidido a incorporarse a esa vertiginosa carrera de fichajes que comenzó, en nuestros país, hace algunos años con el, ya clásico, «Fernando Martín basket Master» y que hizo desfilar por nuestras pantallas a otros rostros y nombres tan conocidos como los de Petrovic, Michel, Butragueño, Aspar o Perico Delgado. Lógicamente los tiempos cambian, e incluso una compañía como Zigurat, que puede ser considerada como modesta —en cuanto a medios, número de títulos producidos y plantilla— respecto a las dos grandes de nuestro país, ha encontrado la manera de subirse al tren que otras habían tomado ya hace tiempo, apuntándose un tanto de los que valen un partido... Remontémonos en primer lugar a hace algunos meses cuando Jorge Granados y Fernando Rada, dos de las tres miembros responsables de la compañía, se pusieron en contacto con nosotros para comunicarnos que estaban trabajando en un proyecto «ultra-secreto» que iba a contar con el respaldo de un ficha-je super-espectacular cuyo nombre, de momento, no podían desvelar. A partir de estos datos, y sabiendo sólo que el juego en que estaban trabajando era un simulador deportivo, las especulaciones por nuestra redacción comenzaron a circular, barajándose varios nombres entre los que uno sonaba con fuerza especial: Emilio Sánchez Vicario.
Tal vez fuera casualidad, o tal vez es que, en el fondo, la cosa estuviera bastante fácil, pero lo cierto es que cuando algunas semanas más tarde Jorge y Fernando se volvieron a poner en contacto con nosotros para informarnos de que las negociaciones habían llegado a buen término y se hayaron ya en condiciones de revelarnos el nombre tan celosamente ocultado, lo que nuestros oídos escucharon fue precisamente lo que ya habíamos imaginado: «Emilio Sánchez Vicario Grand Slam» había dejado de ser un secreto para convertirse en un proyecto. De hecho en el momento de realizar este comentario (y dado que la programación siguió un proceso en principio previo y luego paralelo a la negociación con Emilio Sánchez) el juego se encuentra en un estado muy avanzado de realización, con todas las principales rutinas de control y comportamiento, tanto de los jugadores como de la bola, casi totalmente terminadas, lo que permite observar a la perfección cuáles van a ser sus principales características. «Emilio Sánchez Vicario Grand Slam» permite la participación de uno o dos jugadores (si elegimos un solo jugador tendremos que enfrentarnos contra la computadora) que pueden escoger entre jugar un único partido o un campeonato completo. Si elegimos la primera opción disputaremos un partido a cinco sets contra uno de los siete mejores jugadores del mundo: tendí, Wilander, Becker, Edberg, Agassi, McEnroc y Mecir; si por el contrario escogemos la segunda opción tomaremos parte en los cuatro grandes torneos que forman el circuito del Grand Slam: el Open de Australia, Roland Garros, Wimbledon y el Open U.S.A. (estas pistas también son seleccionables en la opción de partido). Tal y como ocurre en la realidad comenzaremos cada torneo jugando las eliminatorias para luego pasar a cuartos de final, semifinales y por último a la final, que a diferencia de las demás rondas (que se disputan a tres sets), se decidirá en cinco sets. Por lo demás el juego imita a la perfección el desarrollo de un auténtico partido de tenis, si bien su manejo es un tanto más complejo que el de otros juegos inspirados en este mismo deporte; decimos esto porque no sólo vamos a tener que limitarnos a mover nuestro jugador en dirección a la pelota para pulsar el botón de disparo en el momento adecuado, sino que tendremos que controlar hasta un total de tres factores en cada golpe que demos: en primer lugar, y antes de golpear la bola tendremos que seleccionar pulsando el botón de disparo qué tipo de golpe queremos dar (drive, bolea, globo o dejada), esto queda reflejado por un icono situado en la parte superior de la pantalla, en el que de modo circular y a medida que vayamos pulsando el disparo irán apareciendo los diferentes golpes; a continuación, y nada más ejecutar el golpe, dispondremos de un corto periodo de tiempo para situar el cursor que se halla en el campo de nuestro adversario en el lugar al que deseemos que se dirija la bola; por último, y siempre que nuestro adversario consiga devolver la bola dispondremos de unos breves instantes para proceder a mover a nuestro jugador en dirección al lugar al que se dirija el golpe de nuestro contrario, cosa que podremos averiguar mirando dónde se encuentre situado su cursor. Como veis de esto se deducen varias cosas: primero, que la realización del golpe en si es automática, ya que cuando nuestro jugador se topa con la bola la golpea sin que para ello debamos pulsar ninguna tecla (tan sólo cuando estemos sirviendo tendremos que pulsar el botón de disparo una vez para lanzar la bola y otra para golpearla) ; segundo, y como ya estaréis pensando, que el sistema de juego no es precisamente fácil, y se necesitan un buen número de partidas antes de empezar a hacerse con el manejo de nuestro tenista; tercero, y último, que gracias a este sistema podremos en todo momento realizar las clásicas jugadas que los aficionados a este deporte; conoceréis: subidas a la red, juego desde el fondo de la pista, «passing-shots», etc... Realizar a estas alturas una valoración técnica del programa resultaría demasiado precipitada, pues los miembros de Zigurat están aún en pleno proceso de ajuste de muchos factores del desarrollo del programa, pero sin embargo a primera vista ya se puede hablar de que por ejemplo la rapidez del juego es encomiable así como que los movimientos de los tenistas están perfectamente diseñados (no en vano existen un total de 80 posturas distintas). «Emilio Sánchez Vicario Grand Slam» estará en principio disponible a comienzos de este mismo mes, pero mientras tanto ir engrasando las articulaciones, porque os aseguramos que os va a hacer falta algo más que buenos reflejos y paciencia para emular al gran jugador español en las pantallas de vuestros ordenadores. J.E.B |
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Page créée en 045 millisecondes et consultée 2625 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |