★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ EL TUTE (AMSTRAD MANÍA) (c) EDITORIAL COMETA ★

Amstrad Manía
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¿Está dispuesto para no perder deshonrosamente ante su «incocente» micro?

¿Será capaz de vencer al CPC en un mano a mano?

No lo piense más y comience la partida: las reglas de este programa son las convencionales del tute, por lo que si desconoce este juego, lo mejor que puede hacer es aprender con alguien previamente.

Si conoce el tute, para evitar confusiones con tantas variaciones como presenta este juego, deberá saber que:

  1. Sólo puede jugar una persona en cada partida.
  2. Se reparten seis cartas al principio (no todas).
  3. Empiece echando usted.
  4. La carta de la muestra es la que se encuentra bajo el mazo, a la izquierda de la pantalla.
  5. Para elegir la carta mueva el cursor, que aparece en los pilotos sobre cada carta mediante las teclas [←] y [→] del cursor.
  6. Cuando el cursor aparezca sobre la carta elegida, pulse < COPY > y la carta se pondrá en el centro del tapete, a la izquierda.
  7. La carta elegida por el ordenador, se pondrá en el centro del tapete a la derecha.
  8. Si se enciende el piloto que está a la izquierda de la carta que usted ha echado, habrá ganado esa mano; si se enciende el piloto que está a la derecha, junto a la carta echada por el ordeador, habrá ganado CPC.
  9. El que gane la mano, echará el primero en la siguiente.
  10. La carta se toma del mazo automáticamente.
  11. El número que aparece sobre el mazo, es el número de cartas que quedan, incluyendo la carta de la muestra.
  12. Para cambiar la muestra por el siete, o por el dos, si la muestra es inferior, sitúe el cursor sobre el siete (o el dos en su caso) y pulse < COPY >, la carta cambiará automáticamente.
  13. Para cantar es necesario, además de tener el caballo y el rey del palo en que se cante, ganar una mano. Una vez cumplido el requisito, se canta automáticamente.
  14. Los cantes se visualizan por los pilotos que estén a la derecha en la pantalla. Si canta usted se encenderá el piloto de la derecha del palo y si canta CPC, se encenderá el de la izquierda del palo en el que cante.
  15. Estos pilotos permanecerán intermitentes toda la partida para ser recordados.
  16. Para hacer tute, además de tener los cuatro reyes o los cuatro caballos, también habrá que ganar una mano. La partida habrá terminado.
  17. Si es CPC el que tiene tute, le enseñará los cuatro reyes o los cuatro caballos.
  18. Una vez que se ha cantado, tanto usted como CPC, no podrá hacer tute.
  19. Tanto para cantar como para hacer tute, CPC, también necesita ganarle una mano.
  20. Sólo se puede cantar, o hacer tute, mientras que queden cartas en el mazo.
  21. Al acabarse el mazo, están obligados, los dos jugadores, a jugar con «arrastre» (aunque usted puede hacer trampas en este caso).
  22. a) El arrastre es echar carta del mismo palo que la echada anteriormente; o bien una cualquiera si no tiene cartas de ninguno de los dos palos.
    b) Si la carta echada por CPC es de la muestra, deberá echar otra de la muestra y de valor superior, y si no tiene, una de inferior valor también de la muestra. En caso de no tener ese palo, echar cualquiera.
  23. El que gane la última mano obtendrá diez puntos «extras».
  24. Los puntos se van sumando automáticamente en el marcador que está en la zona superior de la pantalla.
  25. Los puntos son los siguientes:
    a) Cante de la muestra: 40 puntos.
    b) Cante: 20 puntos.
    c) As: 11 puntos.
    d) Tres: 10 puntos.
    e) Rey: 4 puntos.
    f) Caballo: 3 puntos.
    g) Sota: 2 puntos.
    h) Ultima mano: 10 puntos.
  26. Al acabar la partida, aparecen las puntaciones finales y el nombre del vencedor intermitente.

Para aclarar cualquier duda que haya podido quedar, lo mejor es empezar a jugar.

Animo y que gane el mejor (que no dejará sea CPC, ¿verdad?)

Amstrad Manía

EL TUTE (AMSTRAD MANÍA)
(c) EDITORIAL COMETA

AUTHOR: Alberto L. VALERO

★ YEAR: 1985
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , BASIC , CARD GAME , BOARD
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: AMSTRAD MANIA

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» El  Tute    (Amstrad  Mania)    SPANISHDATE: 2022-08-16
DL: 86
TYPE: ZIP
SiZE: 11Ko
NOTE: Uploaded by hERMOL ; 40 tracks
.HFE: Χ
.DSK: √

Dump cassette (originale):
» El  Tute    SPANISHDATE: 2014-10-28
DL: 271
TYPE: ZIP
SiZE: 11Ko
NOTE:

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.