★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ DUNGEONS, AMETHYSTS, ALCHEMISTS'N'EVERYTHIN (c) ATLANTIS SOFTWARE/PLASMA TOUCH ★

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„Unterhaltung en masse"

Glass House Games, Felsberg Adventures kennen wir alle. Die meisten uns bekannten Adventures sind mehr oder weniger langweilige Text- oder Grafi-kadventures. Textadventures schrecken meist durch trockenen Text ab, und der Spieler flüchtet zu den „bebilderten ”. Da diese Adventures mehr Wert auf Grafik legen, hängt die Qualität des Textes ein wenig hinterher. Daß der Text bei reinen Textadventures durchaus nicht öde und trocken sein muß, beweist uns immer wieder Infocom mit ihren unterhaltsamen und intelligent aufgebauten Programmen.

Das englische Softwarehaus ATLANTIS will in dem Spiel DUNGEONS, AMETHYSTS, ALCHEMISTS (kurz: DAA) beides vereinen: Unterhaltsamen und „zweideutigen” Text sowie gute Grafik. Doch dazu später.

DAA ist nicht der ganze Titel des Adventures, der lautet Dungeons, Amethysts, Alchemists 'n' everything. In DAA kommt wirklich „Everything" vor. Von Kobolden über dunkle Keller bis zu zweideutigen Andeutungen „unter die Gürtellinie” Wegen diesen Andeutungen steht auch auf dem Cassettencover der Hinweis, das Spiel sollte doch möglichst nur an Personen über 16 Jahren verkauft werden. Dies tut der Hersteller seinen Angaben nach, um sich vor aufgebrachten Eltern zu schützen, die ihren Sprößlin-gen die Fragen nach den neu gelernten Wörtern beantworten müssen, Atlantis möchte dagegen einfach nur ein wenig mehr Abwechslung in die (teilweise) düstere Adventure-Landschaft bringen.

Diese hat man auch zur Genüge, wenn man DAA eine Weile spielt. Im Königreichherrschen schlechte Zeiten, seit der böse König regiert. Die Zeiten sind wirklich schlecht, denn die Inflation liegt bei 59%, und über 5 Millionen Menschen sind arbeitslos. Die Menschen können nur aus dieser ausweglosen Lage gebracht werden, wenn der Amethyst wiedergefunden wird, der aus dem Turm des Magiers gestohlen wurde. Auf geht's! Seien Sie ein mutiger Krieger, und gehen Sie auf die Jagd; vollbringen Sie heldenhafte Taten, ernten Sie Ruhm... und falls Sie von Goblins gefangengenommen werden sollten, enden Sie in einem dreckigen Verlies.

So ist auch Ihre Startposition in dem Spiel. Sie sind Gayleigh der Gay (bitte 'mal im Wörterbuch nachschauen, was „gay” bedeutet .) und stecken in einer unglaublich schrecklichen Zelle, die nach Schweiß und

Urin stinkt. Ihr Ende scheint sicher, Sie werden im Gestank ersticken, wenn ihnen nicht bald etwas einfällt. An der Zellenwand hängt etwas Schleimiges, das Sie an Stachelbeer-marmelade erinnert. Wie kommt man hier nur raus? Nachdem Sie ein paar Gänge abgeklappert haben und so Bekanntschaft mit einigen der Goblins gemacht hat, finden Sie einen Lendehschurz, der das Nötigste bedeckt Eine häßliche Kreatur, die Sie merkwürdig einladend anschaut, erwartet Sie auch schon. Retten Sie sich vor Ihr! Wer weiß, was die will?! Die Gefahr ist noch nicht gebannt, da müssen Sie sich vor der hinterhältigen Infodong-Bande in Acht nehmen. Neben dem Skelett, das da in der Ecke liegt, finden Sie den Hinweis, wie ungesund diese Weizenkleie-Diäten seien. Unter Zuhilfenahme Ihrer geistigen Kräfte und dank Ihrer gewärtigen Stärke gelingt es Ihnen, mit einem Schlüssel sogar eine Tür zu öffnen. Nach einiger Zeit haben Sie genug Gegenstände aufgesammelt die es Ihnen ermöglichen, aus der Gefangenschaft zu entfliehen. Doch die Suche geht jetzt erst los.

Sie müssen noch die verrückten Berge hinter sich bringen, um in die Stadt zu gelangen. Dort geht es genauso verrückt und chaotisch weiter. Auf einem Brunnen steht eine Skulptur, aus deren Ohren Cherry Cola fließt Noch ein Tip: Sie müssen die ganze Stadt durchforsten und alles mitnehmen. Gerade eben bin ich beim Klettern in den Schornstein gefallen, direkt in die weltbekannte Softwarefirma Fühl-Dich-Angewidert. Vor mir eine Bratpfanne. Heraus schauen ein paar behaarte Füße...

Wenn Sie das nicht abgeschreckt oder gar auf deh Geschmack gebracht hat und wenn Sie allen Ernstes daran denken, das Spiel zu bestellen, dann kann ich Ihnen gratulieren und Ihnen noch viel Spaß beim Spielen wünschen. DAA ist eines der besten Adventures, die ich je auf dem Schneider gesehen habe, Hier kommt der typisch englische,trockene, bisweilen „Schwarze Humor" mal wieder zum Zuge. Sehr ironisch und vor allen Dingen wirklichkeitsnah sind die Ortsbeschreibungen des Adventures, Hier haben sich die Programmierer viel Mühe gegeben. Auch das Vokabular ist recht anständig. Meiner Meinung nach ist das Vokabular eines Adventures aber gar nicht so ausschlaggebend. Man benötigt nur die nötigsten Vokabeln, um das Adventure zu lösen. Das Programm wurde übrigens auf dem Graphic Adventure Creator entwickelt Mein Dank geht auch an Atlantis Software Ltd., die uns zum Testen des Programmes die Lösung mitschickten. So konnte ich mir ein klares Bild über das komplette Adventure machen und nicht nur über die „ersten beiden Bilder ”. It's a Hit!!!

Peter Braun, ASM

Und was sagt der Manfred dazu? DAA ist auf den ersten Blick ein ganz normales „klassisches” Adventure. Wenn man es sich aber einmal genauer anschaut, wird man feststellen müssen, daß hier die Auflockerung durch eine „besondere Art der Sprachform” zu einem Adventure-Spaß führt, den man sich nicht entgehen lassen sollte. So manches „Billigprogramm” kann nur neidvoll auf das ATLANTIS-Produkt hochschauen! A Hit!

DUNGEONS, AMETHYSTS, ALCHEMISTS'N'EVERYTHIN [DAA]
(c) ATLANTIS SOFTWARE , PLASMA TOUCH

Author: Richard ROBINSON
CoverArt: John SMYTH

★ PRICE: £1.99 (UK) / 10 DM (GERMANY)

★ YEAR: 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , AVENTURE TEXT , AVENTURE GRAPHIQUE , GAC , MEDIAEVAL
★ LiCENCE: COMMERCIALE



★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Cover/Package:
» Dungeons  Amethysts  Alchemists  n  Everythin    (Release  TAPE)DATE: 2012-06-10
DL: 354
TYPE: image
SiZE: 202Ko
NOTE: w1283*h776

Dump disk:
» Dungeons  Amethyst  Alchemists    ENGLISH    XOR-PHGDATE: 2021-10-10
DL: 273
TYPE: ZIP
SiZE: 35Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ
 

Dump cassette (version commerciale):
» Dungeons  Amethyst  Alchemists    ENGLISHDATE: 2010-03-29
DL: 408
TYPE: ZIP
SiZE: 34Ko
NOTE: Dump by Pinace ;

Media/Support:
» Dungeons  Amethysts  Alchemists  n  Everythin      (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2017-12-07
DL: 171
TYPE: image
SiZE: 75Ko
NOTE: Scan by Pinace ; w1205*h768

Notices d'utilisation:
» Dungeons  Amethysts  Alchemists  n  Everythin    ENGLISHDATE: 2021-01-01
DL: 383
TYPE: text
SiZE: 3Ko
NOTE: Retyped by hERMOL ;

» Dungeons  Amethysts  Alchemists  n  Everythin      (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2022-08-25
DL: 166
TYPE: PDF
SiZE: 408Ko
NOTE: Scan by Pinace ; 1 page/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.