Sorti tout droit du cerveau malade d'un programmeur que le «corps en saignant» a fortement traumatisé, Spook School (de l'anglais spook, horrible, effrayant) vous transporte dans un monde de cau-chemard et de folie mais heureusement avec humour. 
Alors que le petit personnage que vous dirigez à l'aide d'un joystick ou du clavier, (c'est comme vous voulez), erre dans les sombres couloirs de l'école du docteur Spook, vous vous demandez ce que vous laites ici. Le plus simple serait de retrouver l'endroit où le docteur s'est caché. En attendant, partez à sa recherche et essayez d'éviter ou de détruire les monstres qui habitent cette école. Des montres ? et oui, il faut dire que l'école du docteur Spook n'est pas une école comme les autres : il s'agit de la première école pour chasseur de fantômes, goules et harpies en tout genre. A la lecture de ce petit préambule, le lecteur aura compris que Spook School bénéficie d'un atout de taille, son prix. En effet, Spook School est un logiciel «budget», c'est-à-dire à petit prix, puisqu'édité par le spécialiste du genre [CO]    
La musique et les bruitages sont programmés de main de maître. Les graphismes quant à eux ne sont pas en reste. Après un chargement assez long, le joueur découvre l'écran de jeu. Comme sur la plupart des logiciels du même type, la pièce où le joueur se trouve est représentée en coupe. Différent objets peuvent et doivent être trouvés en cours de partie. Certain de ces objets traînent à même le sol, d'autres sont cachés dans des placards. A cet effet, un menu qui apparaît par simple pression d'une touche vous propose différentes options. Ouvrir, prendre, poser, utiliser, etc. Seul un habile jonglage entres ces touches et votre joystick vous permettra de terminer le jeu en bonne état. Heureusement, il est proposé au joueur au début du jeu de configurer le clavier à sa guise. Cyrille Baron , AMMAG n°31
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