★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ DARK CENTURY (c) TITUS ★

A100%Amstrad Sinclair Ocio
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A comienzos del siglo XXI la situación entre los gobiernos del planeta Tierra se hace insostenible, la superpoblación, la crisis alimenticia, la subproducción y demás factores condicionantes obligan a que se creen bio-satélites artificiales en el espacio que puedan albergar vida humana.

Dos siglos en el futuro..

Estos bio-satélites han empezado a funcionar en el año 2200, cuando la situación en la tierra es crítica. Paralelamente a estos mundos artificiales, se han creado las tecno-cár-celes, satélites que desarrollan la función de una prisión de alta seguridad, equipadas con fábricas y factorías en donde los reclusos son obligados a trabajar, construyendo sofisticado armamento para el ejército. La situación había mejorado desde la puesta en funcionamiento de todos los satélites, pero no tardaría en ocurrir un hecho inimaginable que perturbaría la situación de estabilidad que'se había logrado.

En el año. 2290, casi un siglo después, un grupo de reclusos del satélite C24, clasificados como "muy peligrosos", se hicieron con el control de unos cuantos artefactos de ataque, los llamados "ultra-tanques", tanquetas de asalto altamente avanzadas y tecnológicamente perfectas, que utilizaron para aniquilar, destruir, aterrorizar...

Este es a grandes rasgos el argumento del último juego de la ya conocida compañía francesa Titus, que ha sido desarrollado en su integridad por el mismo equipo que antaño programara Crazy Cars II.

El juego comienza con un menú de selección, en el que se nos da la po-sibilidad de elegir entre uno o dos jugadores, número de tanques para cada jugador, y comenzar el juego. Durante el desarrollo de éste, sumamente simple, deberemos de ir eliminando al mayor número de "ultra-anques" posibles, y eso sí, evitar ser alcanzado por sus mortíferos disparos.

Nuestra tanqueta se mueve con cierta inercia al cambiar de dirección bruscamente. efecto logrado, que incrementa ligeramente la dificultad del control de nuestro artefacto.

También tenemos que aprovisionarnos de combustible, acción que realizaremos disparando a los diversos tan-cues del preciado líquido que se encuentran diseminados por la superficie del satélite. Contamos con tres indicadores principales, uno de movimiento. que nos indica una media de la velocidad a la que nos desplazamos, otro de la energía de que disponemos, que indica la resistencia de nuestro tanque, y otro de láser, o potencia del disparo. Estos tres importantes y vitales marcadores están estrechamente entrelazados, y cuando nos movemos a gran velocidad, por ejemplo, los otros dos indicadores bajarán de nivel. Por el contrario, si disparamos repetidamente, bajará el indicador de movimiento, no pudiendo así alcanzar el límite de velocidad.

Podemos desplazarnos con total libertad por la superficie del planeta. Contamos para ello con un radar de zona que nos indica hacia que lugar debemos dirigirnos para encontrarnos con nuestros enemigos o con tanques de combustible. También contamos con la opción de "zoom", gracias a la cual podemos aumentar o disminuir el punto de vista de nuestra tanqueta.

Pulsando las teclas pertinentes podemos cambiar el tipo de vehículo y por lo tanto, de situación. Recordemos que podremos elegir entre tantas tanquetas como hayamos seleccionado en el menú principal.

Nuestra opinión

La verdad es que la versión de AMSTRAD CPC no ha salido demasiado agraciada, ya que en ninguno de sus aspectos logra llamar la atención y ponerse a la altura de las circunstancias.

Dark Century es un juego original pero demasiado escueto y sencillo.

Posee un nivel técnico muy pobre que se podría poner en tela de juicio, ya que los gráficos, el movimiento y el acabado general del juego no llegan a dar la talla que se hubiese merecido un programa de este tipo.

El juego se hace monótono al cabo de unas cuantas partidas, ya que es demasiado irreal y fácil, no invita a seguir jugando por su EXCESIVA sencillez. Un efecto que llama la atención sobremanera son los disparos, los cuales se han simulado con una sencilla y -vergonzosa-explosión (por llamarla de algún modo) que es representada en pantalla mediante el gráfico de un círculo amarillo y que aparece encima del supuesto enemigo sobre el que abrimos fuego. Los movimientos de alejamiento y aproximación de los objetos y enemigos son muy bruscos, y en general, el desarrollo del juego es un tanto "chapuza", valga la definición.

Los gráficos han sido realizados en "mode 0", muy mal aprovechado por cierto, ya que la distribución que hacen del color es penosa y la definición de los gráficos, aún conociendo las limitaciones de una resolución de 320*160, es francamente engorrosa y torpe. Nuestra tanqueta cuenta con varios puntos de vista, que podemos seleccionar mediante la opción "zoom", y a los cuales corresponde un gráfico.

Ni siquiera se han molestado en definir una sencilla secuencia gráfica de nuestra tanqueta para animar las ruedas, o algo similar. Tampoco es de extrañar, si se comprueba el nivel general que alcanza este demoledor cóctel de "maravillas", que hayan pasado de hacer un gráfico de la tanqueta hacía la izquierda o derecha para sus respectivos movimientos. Todo esto contribuye ha crear un desarrollo mucho más inflexible. irreal y soso, además de sumamente "pobre" (técnicamente hablando).

El sonido, al contrario que los demás aspectos del juego, destaca por su buena realización y su agradable melodía llena de ritmo. Los efectos sonoros también están bien realizados. Es una pena que este factor no se complemente con el resto.

El movimiento es brusco y no es acompasado con las que debieran ser sus correspondientes secuencias de animación. El alejamiento y acercamiento de las naves también es brusco y los gráficos de las mismas no están todo lo detallados que debiesen (aún estando en "mode 0").

A nuestro juicio es un juego que se desarrolló primero en máquinas de 16 bits, ya sea el Amiga o los PC's, aprovechando todas las ventajas que éstas ofrecen en cuanto a velocidad y a memoria. y que después se intentó pasar como se pudo a las máquinas claramente inferiores de 8 bits, y así es como les ha quedado el pastel. De todas maneras, aún empleando este proceso, la versión de 8 bits podría estar mucho más lograda.

César Valencia Perelló, ASO

DARK CENTURY
(c) TITUS

Author(s): ???
Producer: Eric Caen

★ YEAR: 1989
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , SHOOT-EM-UP , FUTURISTIC , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE
★ RERELEASE: EDOS

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Adverts/Publicités:
» Dark  CenturyDATE: 2015-01-28
DL: 229
TYPE: image
SiZE: 403Ko
NOTE: w1198*h1743
 
» Dark  Century    (Version  CPC  d  Enfer)    FRENCHDATE: 2015-01-28
DL: 202
TYPE: image
SiZE: 191Ko
NOTE: w780*h1086

» Dark  Century    FRENCHDATE: 2015-01-26
DL: 291
TYPE: image
SiZE: 546Ko
NOTE: w1251*h1721
 

Covers/Packages:
» Dark  Century    (Release  DISK)    FRENCHDATE: 2019-11-29
DL: 212
TYPE: image
SiZE: 924Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w2544*h1520
 
» Dark  Century    (Rerelease  EDOS)    ENGLISH-FRENCH-GERMAN-ITALIAN-SPANISHDATE: 2019-12-01
DL: 197
TYPE: image
SiZE: 549Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w2730*h1230
 

Dump disk:
» Dark  Century    TBCRACKERSDATE: 2013-08-30
DL: 285
TYPE: ZIP
SiZE: 56Ko
NOTE: Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ
 

Dumps disquettes (version commerciale):
» Dark  Century    ENGLISHDATE: 2018-02-19
DL: 195
TYPE: ZIP
SiZE: 47Ko
NOTE: 42 Cyls
.HFE: Χ

» Dark  Century    (Rerelease  EDOS)    ENGLISHDATE: 2014-07-20
DL: 208
TYPE: ZIP
SiZE: 326Ko
NOTE: Dump by DLFRSILVER ; 42 Cyls/CT-RAW
.HFE: Χ
 

Medias/Supports:
» Dark  Century    (Release  DISC)    FRENCHDATE: 2019-11-19
DL: 76
TYPE: image
SiZE: 139Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w1884*h1168

» Dark  Century    (Rerelease  DISC-EDOS)    ENGLISHDATE: 2019-11-19
DL: 68
TYPE: image
SiZE: 181Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w1858*h1166

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.