★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ DALEY THOMPSON'S OLYMPIC CHALLENGE (c) OCEAN ★

A100%Amstrad ActionA100% n°8

Bien sûr, c'est encore une simulation d'athlétisme, me direz-vous. Mais que voulez-vous, en cette période de sport intensif, il est normal que les productions micro collent à l'actualité. Enfin, c'est un vrai décathlon ; il faut accumuler des points dans toutes les disciplines et faire le meilleur total.

TOUT COMMENCE PAR L'ENTRAINEMENT

Alors comme ça , on veut devenir champion sans donner de sa personne. Pas question, allez vous mettre en tenue et on se retrouve dans la salle d'entraînement. et au pas de course ! Premier amusement, les haltères. Et une. deux, une, deux... Vous allez me muscler ces petits bras. Chaque haltère soulevé vous fait gagner de la force, pour vous en convaincre il suffit de regarder le liquide remplir la bouteille ainsi que le sourire de Daley (oui. je l'appelle Daley). Ne ménagez pas vos efforts. Vous avez une minute pour faire le maximum de mouvements. Non. non. on ne s'arrête pas là : sans reprendre votre souffle, vous allez me faire quelques abdos, toujours suivant te même principe. A ce propos, toute la rédaction vous conseille de jouer au clavier, car au joystick, les gauche-droite incessants vous donneront rapidement des ampoules. Bon. comme vous me semblez en pleine forme, on repart pour le troisième entraînement, quelques flexions avec une barre bien calée sur tes épaules. Alors, que dites-vous de ces trois minutes d'effort intense ?

RIEN NE VAUT UNE BONNE COMPETITION

Allez, reposez-vous un petit peu et en route pour les olympiades. Avant d'entamer le 100 mètres, il faut prendre la bonne paire de chaussures. Attention, il y a quatre paires au choix, et si vous ne tombez pas sur la bonne, ce n'est pas la peine de concourir. Les épreuves de course sont classiques . mais la grande taille du personnage tes rend super-mignonnes. Le saut en longueur pose un petit problème supplémentaire. Après une course d'élan pendant laquelle il faut prendre le maximum dçevitesse, il faut cliquer juste avant la planche et relâcher le bouton quand l'angle voulu s'inscrit en bas de l'écran. Les lancers de poids, de disque et de javelot fonctionnent suivant te même principe. Pour le saut en hauteur, il faut courir jusqu'à ce que le joueur commence son saut : quand il atteint la hauteur désirée, on le fait basculer en appuyant sur le bouton. Il me reste à vous entretenir d'une épreuve : le saut à la perche. Le début est des plus classiques : une petite course jusqu à la ligne et là, surprise des surprises... l'angle de vue change. On voit te sautoir de face, le sauteur monte, monte, et, comme dans le précédent saut, il faut cliquer quand on estime que la hauteur est suffisante. Attention. si la course n'est pas assez rapide, le sauteur ne montera pas assez haut et.. c'est alors que Cent Pour Cent entre en jeu ! Si vous voyez que vous êtes trop court, continuez à appuyer sur le bouton : une seconde barre apparaît, il vous suffit alors de relâcher le bouton et vous passez à tous les coups (bou. le bug !).

ENCORE UN CHALLENGE

En tout cas. c'est vraiment une super simulation où l'intérêt du jeu n'a pas pris le pas sur la beauté des graphismes, sans compter une animation sans reproche, le must se trouvant dans la partie d'entraînement. Plus beau, plus sport, plus animé, tu meurs. Dommage qu'il soit arrivé si tard sinon on l'aurait sûrement passé en deux, voire quatre pages. pourquoi pas ? Un soft à ne surtout pas manquer, qui devrait bientôt faire un malheur au Top Mag 20.

A100% n°8 , p27

DALEY THOMPSON'S OLYMPIC CHALLENGE [Daley Thompson's Olympic '88]
(c) OCEAN

Training Logic: Francis Morgan Oyodélé Thompson
Amstrad Specific: James Higgins
Graphics: Dawn Drake , William Harbison
Loading screen: Martin Mcdonald
Music and Fx: Jonathan Dunn
Produit par D.C. Ward

★ NOTE: AMCHARGE EST INCLU SUR LA RETAIL FR/DISK

★ ANNÉE: 1988
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , SPORT , MISC EVENTS , ATHLETICS , 64&128K , TAPE , DISK , AUDIOTAPE
★ LiCENCE: COMMERCIALE

★ PROTECTIONS: SPEEDLOCK-TAPE (TAPE) , SPEEDLOCK-DISK-V1987 (DISK)
★ RERELEASES: HITSQUAD (BUDGET) , ERBE SOFTWARE


Cliquez sur l'image pour voir les différents packages (4). 

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» Ariolasoft-170  gute  Grunde  dab  endlich  Weihnachten  wird    GERMANDATE: 2018-10-20
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Notices d'utilisation:
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Video:
» Daley Thompson's Olympic Challenge_Longplay and Review by Xyphoe (Powered by YouTube)
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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.