Mit dem Spiel CRASH können Sie “Katz und Maus” spielen, wobei hier viele Katzen (Kugeln) eine Maus (Spielfigur) jagen.
Bei CRASH hat der Spieler die Aufgabe, das Spielfeld mit seiner Spielfigur rot einzufärben. Damit dies jedoch nicht zu einfach wird, bewegen sich Kugeln auf dem Spielfeld und auf der Spielfeldbegrenzung. Eine Berührung mit einer dieser Kugeln sollten Sie tunlichst vermeiden, schließlich kostet der Kontakt mit einer der Kugeln eines Ihrer fünf Spielerleben. Wie Sie sehen werden, ist das Einfarben der Spieloberfläche recht kompliziert - denn wenn Sic mit Ihrer Spielfigur versehentlich ein Quadrat bilden, sind Sie in diesem auch gefangen. Die Kugeln stören sich jedoch nicht an diesen “Wänden ”. Sollten Sie sich also selbst einsperren, wird Ihrer Spielfigur schnell der Garaus gemacht. Um aber nicht ewig “ackern” zu müssen, gibt es eine Erleichterung: Sie brauchen nämlich nur 75 % der Fläche rot einzufärben — stellen Sie sich das aber nicht zu leicht vor.  
Vorsicht vor den Kugeln CRASH wird auf sechs verschiedenen Spielfeldern gespielt, die sich durch immer mehr Hindernisse auszeichnen. Hat man alle Felder eingefärbt, darf man wieder von vorne beginnen; allerdings behindern nun zwei Kugeln mehr die Malerei! Dabei ist wichtig, daß Sie für jedes Kästchen, das Sie über 75 % einfärben, zehnmal so viele Punkte erhalten wie für ein Kästchen unter 75 %! Gesteuert wird die Spielfigur (das blaue Quadrat) mit dem Joystick. Haben Sie sich einmal in eine ausweglose Situation (wie oben erwähnt) manövriert, brauchen Sie nur den Feuerknopf zu drücken und dürfen dann auf demselben Spielfeld noch einmal von vorne beginnen, müssen allerdings eines Ihrer wenigen Leben opfern. Dem Feuerknopf kommt aber auch noch eine andere Bedeutung zu: Wenn Sie 75 % der Fläche eingefärbt haben, geht es nicht automatisch im nächsten Spielfeld weiter, sondern nur, nachdem Sie den Feuerknopf betätigt haben! Zum Programm CRASH besteht aus vier Teilen: - dem Hauptprogramm “CRASH.BAS ”.
- dem Maschinencode “CRASH.MC “, der nach dem Starten von “CRASH-MC.LAD” gespeichert wird,
- den Leveldaten “CRASH.LEV “, die nach dem Start von “CRASH-LE.LAD” gespeichert werden,
- der Highscore-Liste. die vor dem ersten Spiel mit “CRASH-HI.BAS” erzeugt werden muß.
Nach dem Abtippen der vier Listings müssen Sie die Datalader und CRASH-HI. BAS zunächst nacheinander starten. Danach ist CRASH lauffähig -und Sie können loslegen.Martin Schmidt/tk , CPCAI
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