| ★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ CONTACT (GEORGE BARJON) (c) CPC HS/CPC REVUE ★ |
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Il pleut, vous ne savez que faire, c'est le moment d'allumer votre cher CPC et de lancer : "CONTACT". Vous passerez alors un bon moment de détente à chercher une solution efficace pour ce satané ordinateur, et si vous êtes deux, pourquoi ne pas jouer l'un contre l'autre ? Comme la plupart des jeux, il vous faudra faire le maximum de points pour gagner. Les règles de Contact sont très simples, il vous suffit de toucher des pions ennemis pour qu'aussitôt ils se transforment en pions amis. Pourtant vous rencontrerez quelques difficultés à vaincre le programme, il vous faudra trouver une technique efficace pour gagner. 1) En bas de l'écran tenant toute la largeur et d'une hauteur de 5 lignes, un bandeau réservé aux messages tels que "JOUEUR X VOTRE CHOIX"... etc. Deux forces de jeu vous sont proposées
MO( ) ;: contenu d'une case (val 0,1,3,-1) MZ( ) ;: adresse d'une case NY( ) ,NX( ) : coordonnée d'une case FLX ,FLO : compteur des O et des X (reste à jouer) SCO ,SCX : compteur des O et des X (gains de chacun) J2$=CHR$(202):J3$=CHR$(203) Les variables commençant par la lettre A suivie de 2 chiffres représentent des CHR$(xxx) ex.: A50$=CHR$(150) :A80$=A50$+A51$ CPC HS n°13 |
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