
La zone de combat où je devais me rendre me rappelai étrangement une plage de débarquement en Normandie (seul endroit convenable pour une plage de débarquement). Un petit détail cependant devait me faire tiquer (de Restau-U) : le nombre de bâtiments du style usine à gaz qui ornaient les: plages et les côtes. A vous dire vrai, j'avais été légèrement averti de celte présence étrange par le Haut Commandement. Je connaissais donc parfaitement ma mission : repérer les modules ennemis puis les désintégrer d'une bombe ravageuse. Par chance, les maudits puisent (référence à Canal) et certains possèdent même en leur centre un objet rose à lèvres de Kartine.  
Ils sont quasiment aussi immanquables que le célébrissisme éléphant dans son couloir. Les objets volants sont, en revanche, moins coopératifs puisqu'ils n'hésitent pas à vous escarmoucher de quelques bordée de missiles. Vous avez heureusement la possibilité de répliquer sans sommations, ce dont vous ne vous privez pas ! Hardi, petit ! Mais n'oubliez pas de vous ravitailler en essence, en énergie ei en vies (ce dernier élément; n'est pas indispensable mais cela ne vous nuira pas !). Ne vous laissez pas prendre par le temps : vous devez détruire au moins 10 bâtiments avant de pouvoir accéder au niveau suivant. AMSTAR&CPC n°21
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