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JOYSTICK HEBDO | Amstrad Sinclair Ocio | MICRONEWS |
Pasen y vean el mayor espectáculo del mundo Por fin, el tema del circo ocupa el lugar que estaba vacante en el mundo del software; después de mucho tiempo, un espectáculo tan variopinto atrae el interés de los programadores. Bajo la carpa el jefe de pista anuncia los números en los que vamos a participar por orden de preferencia, que son cuatro arriesgadas pruebas. En la cuerda floja hay que hacer muchos equilibrios para no terminar rompiéndonos el cuello contra la arena. Pero el público es exigente y no ha pagado para vernos ir de un lado a otro. Como buenos funambulistas tenemos que hacer piruetas y saltos mortales, intentar el «más difícil todavía». Quizá te gusten las alturas, pero no la cuerda; con el vacío por medio, tal vez prefieras volar en el trapecio, saltando de uno a otro, mientras el público enardecido aplaude acaloradamente. Por supuesto, hay que hacerlo sin red para que tenga gracia. Estas dos pruebas son difíciles, una por la sincronización en el momento de lanzarse y la otra por el equilibrio que hay que mantener, sobre todo en las volteretas, para caer con los pies sobre la cuerda. La bella amazona supone un respiro para nuestra integridad física. Salimos con un gran salto, cuyo fin es caer en los lomos del caballo. Podemos cabalgar de la forma tradicional o de pie, mirando al frente o contemplando la grupa. El número tiene sus momentos apoteósicos; uno es cuando el payaso intenta derribarnos tirándonos unas enormes tartas. La mejor forma de esquivarlas es saltando sobre la grupa. Otra dificultad consiste en agarrar una pelota y encestar con ella, saltar a través de unos aros y, por último, una pelea entre el clown y tú. El número fuerte es el del domador de tigres. Tres hambrientos felinos entran en la jaula; con la banqueta, un làtigo y nervios de acero debemos hacerles trabajar, que se tumben, salten y hagan todo lo que les pedimos.
Amstrad Sinclair Ocio #3 |
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Page créée en 578 millisecondes et consultée 4743 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |