★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ CATCH 23 (c) MARTECH ★

Amstrad MagazineCATCH 23 (Aktueller Software Markt)
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Ein Robinson im Kampfamug

Wenn man vom Äußeren der Kassettenhülle auf den Inhalt des Spieles schließen könnte, so würde man hinter dem Cover von CATCH 23 von MARTECH ein simples wie ebenso unkompliziertes Ballerspiel vermuten.

„Denken" sollte nicht sehr gefragt sein, vielmehr schnelle Reaktion. Aber der äußere Eindruck täuscht gewaltig.

Das merkt man spätestens dann, wenn man einen Blick auf die englische Anleitung wirft und, von der Menge der Informationen abgeschreckt, die Anleitung wieder zuklappt. Aber ohne diese Infos kommt man im Spiel nicht viel weiter. Deshalb sollen hier die wichtigsten Elemente aus diesem Strategie- und Actionspiel erklärt werden.

Der erste Blick auf das Programm läßt Erinnerungen an Panzerschlacht-Spiele „mit Vektorgrafik wachwerden. Einfache Gebäude, Pyramiden und Strommäste sind mit wenigen Linien umrissen. Sie sehen Ihr Umfeld aus der normalen menschlichen Perspektive. Stellen Sie sich einfach vor, Sie hätten einen Helm auf, der Ihr Blickfeld ein wenig einschränkt. Sie laufen nicht zum Spaß mit einer Schutzausrüstung am Körper herum, und schon gar nicht irgendwo auf der Straße. Nein, Ihr Äußeres hat einen bestimmten Zweck. Es soll Ihnen bei Ihrer Aufgabe behilflich sein.

Die CK 23 Test- und Entwicklungsabteilung ist eine der geheimsten militärischen Komplexe auf der Erde. Irgendwo auf einer bergigen und wüstenähnlichen Insel liegt er, umgeben von Minenfeldern, Hochspannungsdrähten und Videokameras. Auf der Insel herrscht dichtes militärisches Treiben. Ihre Mission ist es, die Insel zu erforschen und in das Testgelände einzudringen. Wenn Sie bis zum Herz der Anlage vorgedrungen sind, müssen Sie die Konstruktionspläne stehlen und eine Zeitbombe im Atomreaktor installieren. Die folgen-de Explosion wird die gesamte Insel verwüsten.

Zu Beginn des Spieles sind Sie per Fallschirm auf der Insel gelandet, dank der Windverhältnisse bei jedem Spiel an anderer Stelle. Es ist 22 Uhr, und der Sonnenaufgang ist um 6 Uhr morgens. Sie haben also 8 Stunden Zeit für Ihre Mission. Wenn Sie bei Ihren Forschungen auf Gebäude stoßen sollten, ist es stets angebracht, diese immerzu besichtigen,da Sie manchmal wichtige Dinge wie Munition, Sprengstoff oder Batterien für den Minendetektor enthalten können.

Sie sollten auch die militärischen Aktivitäten beachten. Es gibt bewaffnete Fußpatrouillen und bewaffnete Fahrzeug Patrouillen. Die Fahrzeugpatrouillen haben festgelegte Routen, von denen sie nur abweichen, wenn sie Eindringlinge bemerkt haben. Die Fußpatrouillen laufen mehr zufällig, sind aber schwer bewaffnet und schießen sofort. Wenn Sie sie sehen, wird sofort auf den Pi-stolen-Modus umgeschaltet und Sie sollten versuchen, die Patrouille schnellstmöglich abzuschießen. Andernfalls kann das Spiel sehr schnell zu Ende sein, denn Sie haben nur Ihr einziges Leben.

Das sollten Sie auch nicht riskieren, wenn Sie über ein Minenfeld gehen. Sofern Ihrem Minendetektor noch nicht die Batterien ausgegangen sind, sehen Sie eine Warnanzeige im Display Ihres Helmes. Einige Minen sind auch fürs Auge sichtbar.

Noch ein Wort zu Ihrem Sichtgerät: Es übermittelt Ihnen alle wichtigen Informationen, die Sie für Ihre Mission benötigen. In der obersten Bildschirmzeile befinden sich die Informationen über die augenblickliche Zone, Zeit und auftauchende Patrouillen. Auf dem ganzen unteren Bildschirmdrittel befinden sich die wichtigsten Informationen: Rechts der Kompaß, daneben der Zustand der Batterie, Anzahl der Bomben und Patronen sowie eine Nachrichtentafel. Über diesem Informationsblock ist ihr Sichtbereich. Er beträgt maximal 100 Meter. Objekte, die weiter entfernt sind, verschwinden im Nichts. Wie die Objekte aussehen und was sie bedeuten, erklärt die Anleitung. Die Objekte sind in einfachster Vektorgrafik gehalten, sehen aber recht seltsam aus. Ihr einfaches Design läßt sie aber leicht von anderen unterscheiden.

Dann fangen Sie 'mal an zu spielen! Alle Informationen haben Sie ja. Fast alle - denn Sie wissen aus unzuverlässiger Quelle, daß die Arbeiter und Wissenschaftler nicht alle freiwillig hierhergekommen sind. Viele wurden hierhin verschleppt. Doch einige Wissenschaftler haben sich zu einer Gemeinschaft zusammengeschlossen. Sie haben einen Plan zur Zerstörung der Installationen entwickelt, können diesen aber nur in Freiheit verwirklichen. Wenn Sie die Wissenschaftler gefunden haben, werden sie Ihnen helfen, die Bombe zu legen.

Sollten Sie das Spielen satt haben, gehen Sie in ein Haus, dann in den Investigate-Mode und fahren Sie mit Ihrer Lupe auf das Wort Save, das dort an einer Wand steht. Schon wird das Spiel abgesaved.

Zur Unterstützung des Spielers finden Sie in der Anleitung noch eine Karte der Insel. Auf ihr sind solch wichtige Dinge wie Berge, Verkehrslinien, Wälder, Sümpfe und Gebäude verzeichnet. Diese Karte ist für den Spielervon großer Hilfe, da man sonst nur gedankenlos in der Gegend herumirrt.

Desweiteren finden Sie in der Anleitung noch Steckbriefe von den 16 entführten Wissenschaftlern. Welchen Zweck das hat, ist mir allerdings schleierhaft. Soweit bin ich im Spiel noch nicht gekommen, daß mir diese Informationen von Wert gewesen wären.

Nachdem wir uns lange genug mit den strategischen Elementen von CATCH 23 aufgehalten haben, noch ein Wort zur Steuerung: Das Spiel ist mit Kemp-ston- und Sinclair-Joystick zu steuern. Schade, daß man auf Cursor verzichtet hat. Die Tastensteuerung ist etwas umständlich, da beim Drücken manchmal Fingersalat herauskommen kann. Neben der normalen Lenkung kann noch auf den Bomben-Modus und den Investigate-Modus umgeschaltet werden. Taucht eine Patrouille auf, wird automatisch in den Pistolen-Modus geschaltet.

Wie sieht es programmtechnisch aus? Zunächst fällt ein gutes Titelbild auf, das leider von einer nervtötenden Melodie abgelöst wird. Die Melodie ist nur mit einem gezielten Axtschlag auf den Computer abschaltbar, sonst nicht. Sonst ist kein weiterer Sound vorhanden. Die Grafik ist auch nur mittelprächtig, ebenso wie die Geschwindigkeit des Programmes. Aber bei diesem Spiel soll wahrscheinlich die Strategie im Vordergrund stehen, deswegen fällt das weniger ins Gewicht. Von den programmtechnischen Mängeln abgesehen, hat das Programm einen guten Eindruck hinterlassen.

Peter Braun , ASM

CATCH 23
(c) MARTECH

Authors: Ian Mcardle and Malcolm J. Smith
Music: Millers
Producer: David Martin

★ YEAR: 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , 3D GRAPHICS , SHOOT-EM-UP , ZX , FUTURISTIC
★ LiCENCE: COMMERCIALE

★ PROTECTION: WRM (DISK)
★ RERELEASE: ERBE SOFTWARE (SPAIN)
★ COLLECTION: SERIE LEYENDA (SPAIN/ERBE)


Cliquez sur l'image pour voir les différents packages (3). 



★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Advert/Publicité:
» Catch  23DATE: 2010-06-02
DL: 306
TYPE: image
SiZE: 93Ko
NOTE: w540*h757

Covers/Packages:
» Catch  23    (Release  DISC)    ENGLISHDATE: 2019-11-30
DL: 375
TYPE: image
SiZE: 537Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w1993*h1170

» Catch  23    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2019-11-30
DL: 259
TYPE: image
SiZE: 526Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w2001*h1171

» Catch  23    (Rerelease  TAPE-ERBE)    SPANISHDATE: 2022-08-27
DL: 350
TYPE: PDF
SiZE: 305Ko
NOTE: Scan by Pinace ; 2 pages/PDFlib v1.6

Dump disk:
» Catch  23    ENGLISH    CPCRULEZDATE: 2014-03-22
DL: 442
TYPE: ZIP
SiZE: 30Ko
NOTE: Games can only be saved to cassette ; Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ
 

Dumps cassettes (version commerciale):
» Catch  23    (Release  ERBE)    ENGLISHDATE: 2010-03-29
DL: 380
TYPE: ZIP
SiZE: 29Ko
NOTE: Dump by Pinace ;

» Catch  23    ENGLISHDATE: 2010-03-30
DL: 450
TYPE: ZIP
SiZE: 29Ko
NOTE: Dump by Oscar Martin Gonzalez ;

Dumps disquettes (version commerciale):
» Catch  23    ENGLISHDATE: 2015-02-05
DL: 361
TYPE: ZIP
SiZE: 70Ko
NOTE: Dump by DLFRSILVER ; W.R.M Protection Systems v1987/42 Cyls/CT-RAW
.HFE: Χ

» Catch  23    ENGLISHDATE: 2010-03-29
DL: 377
TYPE: ZIP
SiZE: 41Ko
NOTE: W.R.M Protection Systems v1987/42 Cyls
.HFE: Χ

Medias/Supports:
» Catch  23    (Release  DISC)    ENGLISHDATE: 2019-11-17
DL: 287
TYPE: image
SiZE: 155Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w1865*h1170

» Catch  23    (Release  DISC-1987)    ENGLISHDATE: 2023-01-24
DL: 43
TYPE: image
SiZE: 193Ko
NOTE: Uploaded by CPCLOV ; w644*h806

» Catch  23    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2016-04-08
DL: 196
TYPE: image
SiZE: 216Ko
NOTE: w1600*h1033

» Catch  23    (Release  TAPE-ERBE)    ENGLISHDATE: 2017-12-07
DL: 191
TYPE: image
SiZE: 117Ko
NOTE: Scan by Pinace ; w1205*h1536

» Catch  23    (Rerelease  TAPE-ERBE)    SPANISHDATE: 2017-12-19
DL: 146
TYPE: image
SiZE: 72Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; w1267*h797

Notices d'utilisation:
» Catch  23    (Island  Map)    ENGLISHDATE: 2018-06-24
DL: 294
TYPE: PDF
SiZE: 345Ko
NOTE: Scan/upload by Nicholas CAMPBELL ; 1 page/PDFlib v1.6

» Catch  23    (Release  ERBE)    SPANISHDATE: 2017-12-06
DL: 302
TYPE: PDF
SiZE: 3091Ko
NOTE: Uploaded by CPCLOV ; 2 pages/PDFlib v1.6

» Catch  23    (Rerelease  ERBE)    SPANISHDATE: 2011-09-13
DL: 348
TYPE: PDF
SiZE: 131Ko
NOTE: 6 pages/PDFlib v1.5

» Catch  23    (Rerelease  TAPE-ERBE)    SPANISHDATE: 2019-01-18
DL: 324
TYPE: PDF
SiZE: 1412Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; 2 pages/PDFlib v1.6

» Catch  23    ENGLISHDATE: 2011-08-22
DL: 423
TYPE: PDF
SiZE: 2832Ko
NOTE: 12 pages/PDFlib v1.6

» Catch  23    ENGLISHDATE: 2021-01-01
DL: 511
TYPE: text
SiZE: 19Ko
NOTE:

» Catch  23    SPANISHDATE: 2010-03-29
DL: 378
TYPE: PDF
SiZE: 3658Ko
NOTE: 7 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.