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Nicht mehr ganz neu, aber immer noch gut: Die Artemis-Story Ich kann mich noch gut daran erinnern, vor einem guten Jahr CASTLE BLACKSTAR von CDS auf dem C-64 & Spectrum gespielt zu haben. Damals konnte man mit einem „Text-only-Adventure” dieser Güte vollends zufrieden sein. Sicherlich ist dieses Adventure auch heute noch reizvoll! Es hat nichts von seiner „Aktualität” und „Frische” eingebüßt. Ich habe mir die Joyce-Version angeschaut, wofür die Londoner Firma CRL verantwortlich zeichnet. Sie werden in ein „zeitloses” Szenario geführt, in dem ein altes, geheimnisumwittertes Schloß die große Rolle spielt. Ihe Aufgabe ist, den magischen „Orb” zu finden und ihn der rechtmäßigen Besitzerin, Lady Artemis, auszuhändigen. Die Story sprüht nicht gerade mit Esprit; „Tausend” andere Ad-ventures haben in etwa einen ähnlichen Plot. Aber: Wenn Sie erst einmal in CASTLE BLACKSTAR hineingeschnuppert haben, werden Sie alsbald feststellen, daß Sie von einer ganz besonderen Atmosphäre „gefangen” werden. Die gute, übersichtliche Textinformation und das „gute Vokabelwissen” des Programms machen das Spiel - trotz der fehlenden Graphik - zu einem „leichten” Adventure. Das „Überangebot” an Räumen in, unter und außerhalb des Schlosses sei hier nur mit einem flüchtigen Blicke gestreift. Viel höher einzuschätzen sind die bisweilen nicht gerade einfachen Rätsel, die dem Spiel die richtige Würze geben. Sie haben bei der Joyce-Version die Möglichkeit, RAM zu saven; eine „Einrichtung “, die Sie des öfteren in Anspruch nehmen werden. Ferner können Sie das Adventure auch anhalten (FREEZE eintippen und mit UNFREEZE wieder auf-lösen!). So sind Sie in der Lage, Zeit zu schinden, wenn Ihnen ein Problem oder etwas Garstiges in die Quere kommt. Die „garstigen” Vertreter sind: Der Drache (er möchte Sie gern ansengeln), viele Zwerge (mehr als „sieben “), die Hydra (mit ihren Köpfen) oder die hinterhältige Hexe auf ihrem Besen. Bei diesem Adventure ist besonders zu beachten, daß man von Anfang an alles beobachtet und eines Blickes würdigt, was einem in Textform plastisch dargereicht wird! Viele Hinweise auf die Lösung erfahren Sie bereits zu Beginn von CASTLE BLACKSTAR! Ein klassisches Adventure, das auch auf dem Joyce seinen Weg machen wird!
Manfred Kleimann, ASM |
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Page créée en 062 millisecondes et consultée 2408 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |