★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ CARLOS SAINZ RALLY (c) ZIGURAT/ARCADIA SOFTWARE ★ |
MegaOcio | CARLOS, A ESCENA |
La «fastuosa» presentación del videojuego de Carlos Sainz puso en órbita al equipo de Zigurat. El pasado mes de diciembre, fue presentado en Madrid el videojuego de Carlos Sainz. El acto tuvo lugar en el concesionario Kuruma de la marca japonesa Toyota y contó con la presencia inestimable del genial piloto Campeón del Mundo. El concesionario en cuestión estaba lleno de gente. Jorge, Charlic y Fernando, Zigurat en pleno, estaban tan alucinados como nosotros por el revuelo formado. La tele estaba allí, y el objetivo de las cámaras suponía muchísima más trascendencia de la que se puede imaginar.
Carlos Sainz andaba de un sitio a otro derrochando simpatía y buenos modos. Cuando se acercó a nosotros, increíblemente fue él quien inició la conversación pidiéndonos opinión sobre «su» juego. Parecía muy entusiasmado, tanto por el resultado final como por el proceso seguido, ambos supervisados personalmente por la técnica del formidable conductor. Confesó tranquilamente que su relación con el mundo de la informática no había pasado del ordenador del Toyota y sin embargo aceptó sin condiciones el acercamiento a un campo tan complicado como el videojuego doméstico. La intervención mágica de Carlos Sainz, absolutamente mentalizado con la idea fantástica del juego, ha sido definitiva. El piloto no dejó de apoyarles un momento, ni de consultarles ni de ayudarles e incluso quiso poner su rúbrica a lo logrado, especificando las notas pertinentes de un tramo concreto. De repente, en un momento de la noche Carlos se sentó frente a un ordenador. Ya nos había advertido antes de ponerse a jugar, que era mucho más difícil conducir el Toyota en el ordenador que en la carretera. Como quiera que no nos lo creimos, esperamos atentos a que Carlos se echara unas partiditas en la versión PC del juego. Efectivamente, derrapaba en las curvas, chocaba contra todos los objetos y perdió irremisiblemente los lugares de honor. Claro que ésto sucedió sólo en la pantalla.
J.C. García, MH |
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Page créée en 075 millisecondes et consultée 3316 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |