Die weltbrechenden Adaptionen zu den bekanntesten und beliebten Spielen lassen nicht lange auf sich warten. So ist es auch mit diesem hervorragend programmiertem »Ar-kanoid«-Verschnitt.  
Die Besonderheiten und Eigenarten mit kurzen Erläuterungen: - Screencompressor
Verkürzt den Speicherplatz im RAM und auf Diskette (ca. 15 Screens in 1 k) - 3d Zeichensatz
- Definierbare Tasten
- Anwählbare Grünmonitorfarben
- 3 Geschwindigkeitsstufen
- Sound Off-On Option
- Abspeicherbare Hi-Score Liste
- Editor zum Erstellen eigener Screens im Editor
Die Story...Als Sicherheitsbeauftragter haben Sie die Aufgabe, den Prototyp eines neuen Ab wehr systems, dem B.U.S.T. (B.arriere for U.navoidable S.ecurity T.asks), in seiner Mission zu begleiten. Außerirdische Kräfte haben die satellitengestützte Kommunikation, sowie die planetare und interstellare Raumfahrt durch Energiebarrieren blockiert. Deaktivieren Sie diese, um ein friedliches Weiterleben der Menschheit zu sichern. Anleitung: - Alle Menuepunkte werden durch Drücken der gewünschten Zahl angesprungen
- Untermenues verläßt man mit > ENTER <
- Mit >CRL< und klein > ENTER < kehrt man ins Edi-tormenue zurück, wenn der Computer ein File beim Bilderladen nicht findet.
Hinweise für KassettenbenutzerDie Listings in folgender Weise auf Band saven bzw. Quellfiles (alle außer Bustout.bas) mit RUN starten: Listing 1. Bustout.bas Listing 2. Bustout.pgm Listing 3. Bustout.scn + Bustout.spr Listing 4.Bustout.3d Listing 5.Bustout.sco Listing 6.Screens.bus Außerdem werden folgende Zeilen gelöscht: - 1330 - 1340 - 1440 - 1450 .. .und folgende Zeilen hinzugefügt: - 221 CLS: PEN 11: PRINT “Bitte HiScore” :PRINT “Cassette “:PRINT:PRINT “einlegen!!!":CALL &BB06 - 281 CLS:PRINT “Bitte Screen “:PRINT:PRINT “Cassette “:PRINT:PRINT “einlegen!!! “: CALL &BB06 - 2120 siehe 221 Nun zum Spiel: Editor - Zwei verschiedene Farbmodi der Steine (mit “C” (Color) im Editor zu wählen)
- Steinanwähl mit > SPACE< (bzw. Shot)
- Ein zweites Drücken des Feuerknopfes löscht den gerade gewählten Stein wieder
- “K” löscht die aktuelle Screen
- “E” um Bearbeitung der aktuellen Screen zu beenden
- Mit > RETURN < kehrt man aus jedem Menue zurück
Im Spiel:- Pausefunktion (ein Mal > BREAK < )-Quitfunktion (zweites Mal > BREAK <)
- 2 Blocks bzw. 3 Blocks: Diese Steine reflektieren den Ball 2 bzw. 3 mal, bevor sie gelöscht werden
- Schnitt: Der Ball reagiert auf einen vom Schläger ausgehenden Schnitt
Action Fall Downs:- Life Gibt ein Bonusleben
- Shoot Gibt einen Bonus
- Shot-Glue Läßt den Ball auf dem Schläger kleben
- Event: Hier wird durch Zufall eins von 6 weiteren
Ereignissen ausgewählt a) Large Vergrößern des Schlägers b) Slow Verlangsamen des Balls c) Speed Verschnellern des Balls d) Bonus 1000 Bonuspunkte (Level Springt in den nächsten Level)Reset Ball Setzt den Ball auf den Schläger zurück - Shot Ein Shot wird durch > SPACE < (bzw. Shot) aktiviert, der Ball wird auf den Schläger zurückgesetzt und kann mit > FEUER < senkrecht bis zum oberen Rand geschossen werden, wobei er alle im Weg liegenden Steine löscht. (J. Bun & M. Wittern/CD), CPCAI |