★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ BOULDER DASH (c) COMPUTE MIT ★

Compute Mit
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Das Programm „Boulder Dash“ ist ein Action-Spiel, bei dem Sie Ihre Spielbilder selbst entwerfen kön nen. Der Gamedesigner im Spiel ermöglicht einen individuellen Bildschirmaufbau der eimeinen Le vels. Sie bestimmen also in diesem Programm selbst das Spielgeschehen.

DasZiel des Spieles ist es, mitihrerSpielfi-gur alle auf dem Bildschirm verstreuten Diamanten einzusammeln. Allerdings müssen Sie darauf achten, daß Ihnen nicht bei diesem Einsammeln Felsbrocken auf den Kopf fallen oder das Sie von den
umherfliegenden Schmetterlingen berührt werden, insgesamt steht Ihnen nur ein Leben, jedoch unbegrenzt viel Zeit für diese Aufgabe zur Verfügung.

Die vom Programm vorgegebenen Bilder rufen Sie mit „S“ auf. Den Gamedesigner können Sie mit jeder beliebigen Taste ausser „S“ aufrufen. An dieser Stelle erklären wir Ihnen die Menue-Punkte und Ihre Funktionen:

  1. Editor : Sie gelangen in ein Menue, indem man ein Symbol auswählt. Editiert man ein neues Bild, füllt das erste Symbol das Feld, ansonsten steuert man den Zeiger mit dem Joystick. Ein Symbol wird durch drücken des Feuerknopfes gesetzt. Die Spielfigur und die Schmetterlinge können nicht überschrieben werden. Mit der ENTER-Taste kehren Sie in das Menue zurück.
  2. Laden : Mit dieser Funktion können Sie selbster-steilte Spielfelder laden, die auch anschließend über den Editor editiert werden können. Für den Namen können Sie auch Wildcarts verwenden.
  3. Speichern : Dieser Menuepunkt speichert selbsteditierte Bilder ab.
  4. Spielen : Die selbstentworfenen Spielbilder können gespielt werden.
  5. Ende : Sie gelangen zurück in das Titelbild und das editierte Bild wird gelöscht.

Anmerkung: Die im Programm vorgegebenen Bilder sind als Anregung gedacht. Es dürfen pro Bild nur neun Schmetterlinge gesetzt werden. Ein Neustart des Programms erfolgt über die Taste Null des Zehnerblocks.

Compute Mit

BOULDER DASH
(c) COMPUTE MIT

Author: Ralf Moehse
Shaperoutinen von Volker Everts
Poke fuer Modes von Helmut Tischer

★ YEARE: 1985 , 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: MAZE EXPLORATION , ARCADE , LEVEL DESIGN , BOULDER LIKE
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: COMPUTE MIT 1986

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Boulder  Dash    (Compute  Mit)    GERMAN    LISTINGDATE: 2021-08-04
DL: 119
TYPE: PDF
SiZE: 7842Ko
NOTE: 7 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.